頓悟
蕭傑急忙點開技能欄查起來。
刀武器精通(入門)
被動效果:使用刀類武器時,刀速度提,攻擊精準提。
技能介紹:對使用刀類武器略得,運用此類武器戰鬥時變得得應,能夠更好運用此類武器進戰鬥。
此技能也學習刀法類戰技、功法、絕學、奧義必置技能。
蕭傑完技能描述由得,自己選擇猥瑣發育果然沒選錯啊。
原來如此……原來如此……
任何遊戲設計者,都會給自己遊戲設計條能讓玩理成長遊戲線。
最簡單設計就将怪物實力設計于同等級玩,這樣玩就以斷通過打敗怪物提等級,變強再挑戰更等級怪物。
稍微複雜點會給遊戲加入各種職業任務,或加入賦系統,玩打怪之餘,還需完成這些特定容,來獲取完成實力提。
而這個遊戲,顯然其遊戲成長線更加自由也更加隐蔽些。
通過獲得這個技能,蕭傑迅速推斷這個遊戲玩理發育線來。
玩子裡通過作來領悟基礎武器技能,同作應該會對應同武器類别。
打鐵應該錘子,伐戰斧,砍柴自然就刀,種嗎……也許長柄武器。
武器技能就以學習對應戰技功法,來提實力。
而打時候又以賺取到銅币,錢就以買些基礎裝備。
而裝備技能,再冒險自然就相對穩妥。
沒錯,正如此!
此時此刻,蕭傑變得無比清晰起來。
雖然這套玩法并沒确遊戲引導,理論玩也以直接打怪級,說定打怪時候也能領悟武器技能。
但毫無疑問,自己發現這條線對于普通來說,才最優解。
蕭傑再次揮刀砍柴,幾刀來,便能夠顯覺到,刀時無論操控性還精準度都提些。
這種提非常微,普通玩能都覺到,但對于蕭傑這種把遊戲操作精細到每個細節職業玩來說,覺卻分清晰。
原本砍樹時候就算砍同個方,刀落點也會些偏差,這就好像射擊遊戲準會散布樣,刀落點也完全以被控制,這個東靠法能夠彌補。
但現,蕭傑卻能夠将每刀落點都準确落自己瞄準方。
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