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《禁锢之日》第273章 ‘重量’遊戲(第1頁)

豆豆說沒錯。

平。

因為兩掉橋架盡頭,也就爬到間位置後,發現這裡個提示牌。

提示牌最顯位置,任何個到達這裡以輕而易舉

歡迎來到量遊戲,通過精準調平兩側量,來打開通往童話鎮神秘入。以詳細遊戲提示規則說,請仔細閱讀:

遊戲目标

恢複平平衡:平目量過而失衡。任務遊戲區,通過投入銅币、銀币币,使平恢複平衡。

遊戲規則

站位與投擲:将站玻璃平台。使用銅币、銀币币,将們投入平某側。

投擲次數:次投擲機會。每次投擲時,以投入任數量銅币、銀币或币(限種類數量)。

平平衡判定:平平衡時,将觸發通往童話鎮

次投擲後,平仍未恢複平衡,則遊戲失敗。

遊戲失敗後果:遊戲失敗後,所站玻璃平台将會破碎。

将跌入

非常标準遊戲提示。

到這個遊戲提示,豆豆隻頭,應該帶更種錢币過來,,現們所帶這些怕夠。

回頭拿,卻發現來時,也就吊橋端已經關閉

羅熙這時候平沉方向,向邊像個巨秤盤裡

裡面,都各種錢币。

銅币、銀币币都

數以千計

随後羅熙向另端,也就‘輕’個方向,發現秤盤裡,同樣錢币,如果隻目測,居然根本

豆豆也來回

來,覺都差啊,為邊秤盤裡錢币?而且隻讓往秤盤裡投擲次,這兒夠?而且萬們将攜帶錢币都投進麼辦?

豆豆自己帶入到‘玩,結果發現,這個‘量遊戲’難度非常

來,第次投入錢币數量絕對

因為這試探,而且投入錢币撼動,也就,得讓平發變化,否則就相當于無效浪費次投擲機會。

但也能投入

因為旦發原本‘較輕’個秤盤突然因為被投入錢币量太,而導緻量反超就麻煩

最好,但并沒超過另端,這樣才能從投入錢币量來判斷平兩側量,究竟相差

點,會兒站玻璃平台距離兩側秤盤各自都遠,雖然算遠,但也能性,相當于浪費機會,所以,會兒投擲活兒交給以百分之百投進。豆豆這時候居然主動請纓。

被強化體質,這種強化體現力量體力,還,包括體協調性,而投擲準确與否,體素質息息相關。

點羅熙沒見。

對力量把控精準度,豆豆被強化過體質占優,這個沒麼好争

這時候站到玻璃台

,來時吊橋就突然斷裂,随後掉落,眨之間就

顯,這給留退

遊戲應該們踏這個玻璃台就開始麼,來決定第币過吧。豆豆活動指。

顯然,分确。

隻負責将币準确無誤投擲到對應秤盤,至于投管。

實際對這個量遊戲沒任何法。

次機會,讓平衡平,而且兩邊分别們根本清楚,此們随帶過來種銀币數量也未必夠。

以說現這個況相當棘

徹底沒招兒

而且實際裡,也認為羅熙能破解這個遊戲。

如果以無限制投擲,而且們帶來錢币數量夠,還能通關這個遊戲,次機會,這根本就能辦到

其實這個遊戲很簡單!羅熙這時候突然說句。

簡單?呵,好,好,來說說麼個簡單。豆豆認為吹牛。

量這個詞,這個遊戲裡本種誤導陷阱,當然這個因素就已經示,最顯就隻狗,們無論,但體,完全沒麼沉

?而且狗這現平還量遊戲麼關系?現稱錢币,稱狗。豆豆完全理解。

但狗,種錢币箱子,而且,這本個最示。另如果仔細觀察過種錢币話就會,無論銅币,銀币還币,量都

這個。豆豆點頭,就裝着種錢币,所以單個錢币緻,這個細節當然能忽略。

麼,如果銀币,無論往秤盤裡投麼錢币效果都個錢币箱子,分,狗,銅、銀、價值。如果剛才仔細觀察就會發現,兩個秤盤裡錢币數量,實際相差無幾,比另端‘’很,這

豆豆似乎麼,種錢币抓,擡頭,這裡說量’,說真量,而價值?

這個能性很。羅熙顯然也百分之百以确定這點。

但按照目系列觀察結果來能性相當

豆豆睛也亮

這個倒關卡場景設計原則,因為這就所謂違反公平公正原則基礎對場景優化設計,用價值,代替‘量’,因為理很簡單,枚銀币以換到更銅币,價值關系,而币,自然價值最,所以,秤盤裡,似乎數量些。

樣子,就像發現陸。

對,這樣,這個法太巧妙?豆豆着羅熙,而後者隻笑:聽說,公司對管理員體質強化,分幾個等級,普通普通,而超過普通,就精英級,精英級從C級開始向應該精英B級。而隻達到精英級,麼相對于普通來說,就種質飛躍。除維能力推理能力會被強化,其各方面都會提,體力、力量、反射神經、靈敏度協調性視力、聽覺也會提,所以,兩段秤盤裡币,各自

羅熙說完,豆豆就搖頭:到啊

還沒說完,羅熙就蹲,拍拍肩膀。

豆豆秒懂。

刻雙腳踏羅熙肩膀,後者站起,也直站起,這度提,視野自然更好,就平兩端兩個秤盤當況。

種錢币,反射亮也同。

豆豆分别查速計算數量。

隻數币嗎?銀币銅币,其實也以數數。

義!羅熙搖頭:隻能到表面層錢币況,掩蓋錢币種類

按照這麼說,面如果掩蓋着到啊。豆豆反駁句。

面并沒币。羅熙解釋自己也說過,設計任何關卡場景遊戲,都秉持公平公正原則,也就,通關玩法必須循,如果設計這裡将最币也隐藏面,次投币機會同樣沒任何能通關,所以,遊戲規則如此苛刻,場景設計,就隻能放。也就,設計分顯而易見‘線索’。

豆豆仔細承認,羅熙說非常正确。

些荒誕推理,實際循,而之所以覺到荒誕,并非推理過程荒誕,而因為結果正常,結果,并設計,而場景設計師。

所以荒誕場景設計師,而作為玩羅熙。

數完,如果隻兩邊秤盤币數量,秤盤裡币數量個,而邊輕秤盤裡,币數量隻個。

也就說,相差币。以兌換枚銀币,枚銀币以兌換枚銅币,麼這就相當于,枚銅币或者枚銀币!羅熙喃喃自語。

豆豆愣愣:這個兌換比例,,還因為某些線索?

線索,間裡牆壁都刻着種錢币兌換比例。

麼沒發現,等記得,都文字,英文。

丹麥語打作者丹麥嗎?羅熙臉詫異

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