豆豆說沒錯。
這确個平。
因為兩接來掉橋架盡頭,也就爬到個平間位置後,發現這裡個提示牌。
提示牌最顯位置,任何個到達這裡都以輕而易舉到。
歡迎來到量遊戲,需通過精準調平兩側量,來打開通往童話鎮神秘入。以詳細遊戲提示規則說,請仔細閱讀:
遊戲目标
恢複平平衡:平目因側量過而失衡。任務站平遊戲區,通過投入銅币、銀币币,使平恢複平衡。
遊戲規則
站位與投擲:将站平玻璃平台。使用銅币、銀币币,将們投入平某側。
投擲次數:隻次投擲機會。每次投擲時,以投入任數量銅币、銀币或币(限種類數量)。
平平衡判定:平平衡時,将觸發通往童話鎮入。
若次投擲後,平仍未恢複平衡,則遊戲失敗。
遊戲失敗後果:遊戲失敗後,所站玻璃平台将會破碎。
将跌入淵
這非常标準遊戲提示。
到這個遊戲提示,豆豆隻個頭,應該帶更種錢币過來,,現們所帶這些怕夠。
回頭拿,卻發現來時,也就吊橋另端已經關閉。
回。
羅熙這時候到邊平沉方向,向邊像個巨碗樣秤盤裡過。
裡面,都各種錢币。
銅币、銀币币都。
數以千計。
随後羅熙向另端,也就‘輕’個方向過,發現邊秤盤裡,同樣很錢币,如果隻目測,居然根本邊,邊。
豆豆也來回。
分來,覺都差啊,為麼邊秤盤裡錢币比邊?而且隻讓往秤盤裡投擲次,這兒夠?而且萬們将攜帶所錢币都投進也夠麼辦?
豆豆顯把自己帶入到‘玩’角,結果發現,這個‘量遊戲’難度非常。
來,第次投入錢币數量絕對能。
因為這試探,而且投入錢币量定撼動平,也就,得讓平發變化,否則就相當于無效,浪費次投擲機會。
但也能投入太。
因為旦發原本‘較輕’個秤盤突然因為被投入錢币量太,而導緻量反超另端就麻煩。
最好動,但并沒超過另端,這樣才能從投入錢币量來判斷平兩側量,究竟相差。
還點,們會兒站玻璃平台距離兩側秤盤各自都米遠,雖然算遠,但也投進能性,相當于浪費機會,所以,會兒投擲活兒交給,以百分之百投進。豆豆這時候居然主動請纓。
擁被強化體質,這種強化體現力量體力,還,包括體協調性,而投擲準确與否,這項體素質息息相關。
這點羅熙沒見。
對力量把控精準度,豆豆被強化過體質顯占優,這個沒麼好争。
兩這時候站到邊玻璃台。
剛,來時吊橋就突然斷裂,随後掉落,眨之間就見蹤。
顯,這沒給留退。
遊戲應該從們踏這個玻璃台就開始,麼,來決定第次投币過吧。豆豆活動臂指。
顯然,分确。
隻負責将币準确無誤投擲到對應秤盤,至于投,管。
實際現對這個量遊戲沒任何法。
次機會,讓平衡平,而且兩邊分别量們根本清楚,此,們随帶過來種銀币數量也未必夠。
以說現這個況相當棘。
徹底沒招兒。
而且實際裡,也認為羅熙能破解這個遊戲。
如果以無限制投擲,而且提們帶來錢币數量夠,還能通關這個遊戲,隻次機會,這根本就能辦到事。
其實這個遊戲很簡單!羅熙這時候突然說句。
簡單?呵,好,好,來說說麼個簡單。豆豆認為吹牛。
量這個詞,這個遊戲裡本就種誤導陷阱,當然這個因素之就已經過示,最顯就隻狗,們無論睛,但體都樣,完全沒象麼沉。
麼?而且狗這現平還量遊戲麼關系?現稱錢币,稱狗。豆豆完全理解。
但狗,種錢币箱子,而且睛,這本就個最顯示。另如果仔細觀察過種錢币話就會,無論銅币,銀币還币,們量都緻。
這個倒注到。豆豆點頭,現就裝着種錢币,所以單個錢币量緻,這個細節當然能忽略。
麼,如果量樣銀币,無論往秤盤裡投麼錢币效果都樣,之個錢币箱子,分樣,狗睛,銅、銀、種屬價值。如果剛才仔細觀察就會發現,兩個秤盤裡錢币數量,實際相差無幾,端顯比另端‘’很,這顯理
豆豆似乎到麼,摸種錢币抓裡,擡頭:,這裡說‘量’,說真量,而價值?
這個能性很。羅熙顯然也百分之百以确定這點。
但按照目系列觀察結果來,确能性相當。
豆豆睛也亮。
這個倒符關卡場景設計原則,因為這就所謂,沒違反公平公正原則基礎對場景優化設計,用價值,代替‘量’,因為理很簡單,枚銀币以換到更銅币,價值,對關系,而币,自然價值最,所以,個沉秤盤裡,似乎币數量更些。
現樣子,就像發現陸。
對,定這樣,這個法太巧妙,麼到?豆豆着羅熙,而後者隻笑笑:聽說,公司對管理員體質強化,分幾個等級,普通就普通,而超過普通,就精英級,精英級從C級開始向,應該精英B級。而隻達到精英級,麼相對于普通來說,就種質飛躍。除維能力推理能力會被強化,其各方面都會提,體力、力量、反射神經、靈敏度協調性麼就說,視力、聽覺也會提,所以幫,兩段秤盤裡币,各自個
羅熙說完,豆豆就搖頭:到啊
還沒說完,羅熙就蹲,拍拍肩膀。
豆豆秒懂。
刻雙腳踏羅熙肩膀,後者站起,也直站起,這度提,視野自然更好,就以到平兩端兩個秤盤當況。
而種錢币觀樣,反射亮也同。
豆豆分别查,速計算數量。
隻數币嗎?銀币銅币,其實也以數數。
沒義!羅熙搖頭:隻能到表面層錢币況,掩蓋面錢币種類到。
按照這麼說,面如果掩蓋着币也到啊。豆豆反駁句。
,面并沒币。羅熙解釋:自己也說過,設計任何關卡場景遊戲,都秉持公平公正原則,也就,通關玩法必須且迹循,如果設計這裡将最币也隐藏面,麼次投币機會同樣沒任何能通關,所以,遊戲規則如此苛刻,場景設計,就隻能放。也就,設計個分顯而易見‘線索’。
豆豆仔細,得承認,羅熙說非常正确。
聽些荒誕推理,實際都迹循,而之所以覺到荒誕,并非推理過程荒誕,而因為結果正常,結果,并玩設計,而場景設計師。
所以荒誕場景設計師,而作為玩羅熙。
數完,如果隻兩邊秤盤能到币數量,邊秤盤裡币數量個,而邊輕秤盤裡,币數量隻個。
也就說,相差個币。枚币以兌換枚銀币,枚銀币以兌換枚銅币,麼這就相當于,枚銅币或者枚銀币!羅熙喃喃自語。
豆豆愣愣:這個兌換比例,猜,還因為到某些線索?
線索,個間裡牆壁都刻着種錢币兌換比例。
麼沒發現,等,記得個間牆,都亂糟文字,像英文。
丹麥語打匣作者徒就丹麥,嗎?羅熙臉詫異問。
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