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《三國:亂世第一枭雄》第1768章 五賢士和不敗将軍(第2頁)

濮之戰,先轸所采用段,具極濃詭詐性、欺騙性,與傳統指導戰争交迥然同。先轸所指導濮之戰,國古代軍事發展個轉折點,軍事發展塊裡程碑。

以“詭指導戰鬥,豐富發展國古代戰術。

濮之戰,先轸運用詭詐突然兩個因素,力争戰場優勢主動,增勝利概率。

根據戰鬥編組把部分,根據其各自特點分别采取戰術,最終兩軍被各個擊破,最強軍也成為軍、孤軍,退。

這樣指揮藝術,先轸之同時代,絕無僅

,崤之戰雖然理論指導自覺産物,但對後世殲滅戰理論啟迪義。

“繼續開始召喚吧系統,使用漢專屬召喚卡!”王晨也猶豫,刻便開始召喚

【叮咚,消耗漢專屬召喚卡進召喚,召喚宿主召喚漢名将程識!

植入份為:程咬之子,目衛青邊擔任副将!】

【叮咚,掃描完畢

武力值:

統帥值:

智力值:

政治值:

技能敗将軍:程統兵時,武力值提點,統帥值提點,程統兵作戰時,武力值額點,統帥值額點。

技能鎮守邊疆:程鎮守邊疆時,武力值提點,統帥值提點,程邊疆與異族厮殺時,武力值額點,統帥值額點。技能治軍嚴:程時,統帥值提點,智力值提點,程練兵時,統帥值額點,智力值額點。】

漢武帝時名将,别稱“敗将軍”,擔任雁門太守,長樂衛尉,與李廣齊名,其主成就為鎮守邊疆,抗擊匈奴,治軍方,軍紀嚴平未嘗敗績。

王晨:“鎮守邊疆,抗擊匈奴,治軍方,軍紀嚴平未嘗敗績識啊,這跟李廣齊名名将!”

李廣飛将軍,程識,能除專門研究秦漢史,很聽說過,其實漢朝期,特别漢武帝時代,兩個齊名

識應當算極為穩将領。

漢,們都名将,因為敗。

而李廣呢,勝,就敗,就好比賭場賭錢,赢,就輸。

識則能夠積累勝利。

李廣、程識代表兩種指揮管理典型,各所長,也各

這兩個之間難作必然好壞評斷。

就親力與團結力來說,李廣軍隊以頂來用,而程則永遠,但也至于輕易被打垮

識指揮軍隊風格漢朝延續很長時期,所以漢朝時“軍隻聞将軍令,子诏”。

換句話說,指揮命令隻能達到第級,無法達到第級以

這樣部隊非常堅實,但擴張性與活動性都受到相當限制。

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