對于方需求,李子墨百得其解。
《彷徨廊》被禁止之後,正确選擇應該将恐怖氣氛盡量麼?
現反其而之,究竟為甚麼呢?
林元也,自己需求能點抽象。
所以附着需求同時,也将自己制作《彷徨廊》試玩版,起放來。
制作《彷徨廊》時,就考慮過制作這個版本,過因為當時沒美術來完成最怪物,所以隻能擱置。
畢竟自己繪制怪物點扣分,這裡會提恐怖氛圍。
再加當時美術資源占比确實,所以隻能使用比較節約資源題材遊戲方法,所以選擇無限廊。
但美術神加入後,美術資源所占空間至原來分之,麼遊戲性也以拉起來。
《彷徨廊》試玩版部分資源都代複用,怪物也隻個簡單剪,甚麼特别。
用個時辰将試玩版載進玉簡,李子墨将識沉入玉簡,以極速度打開這個試玩版。
玉簡雖然簡級版,但其部空間相當于數萬個簡,分龐。
并且術法速度神運轉速度捷無比,毫無澀,讓李子墨子就歡這種覺。
而當試玩版被打開後,李子墨發現自己依然初始間,但覺已經樣。
玩過代,從自己進入這個間開始,某個莫名就跟背後,并斷侵蝕着神魂。
但現,并沒受到個東。
而間擺設也變更,但部分都隻簡單象,并沒仔細加。
些擺設,李子墨發現些物品顯跟其同。
們或把鑰匙,或枚符箓,這些東混雜量物品之,但仔細話還以來。
仔細挑選番,發現這些東都以被選取來,并放入自己揹包裡。而放入物品則以現視野方,并允許用神調用。
揹包限為個,雖然這些東到底甚麼用,但覺将揹包擺滿個比較智選擇。
就剛剛到個特殊物品,體丹猛顫抖起來。
來!
個危險東來!
周開始變,牆壁開始結冰,恐怖開始這裡凝聚,并向着李子墨席卷而來。
過與之同,恐懼覺逐漸增強,而直接達到巅峰。間過度讓李子墨充分逃離時間,便刻脫離初始間。
剛剛離開這裡,便到背後門被猛,甚麼東裡面懊惱砸着門,但無論如何都來。
門以隔絕對方。
廊全。
通過現象推這兩個結論後,李子墨忽然股。
這種覺來分奇怪,讓忍暫遊戲,并來考這份覺由來。
還個危險且陌環境裡,為甚麼會覺到?
因為這個怪物夠恐怖麼?
馬,李子墨否定這個猜測。
按照方構,當自己象完成後,這個怪物表現隻會更加恐怖。
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