對林元來說,遊戲獎勵自己,觀玩反應也獎勵自己。
個遊戲,兩份享受,真沒比這個更樂。
尤其恐怖遊戲,通過各種機制将玩折磨活來,堪比頂級美享受。
從某種義,恐怖遊戲遊戲制作,都成為魔門修士潛力。
邊聽講,林元邊紙繼續完善遊戲怪物形象,但幾次都特别滿。
好按照構,怪物現話效果最好,現也法子彌補。
遊戲表現藝術,但遊戲就妥協藝術。
恐怖遊戲裡,怪物種概,以象征種無法逃避響,也以份終将到來。
如何用遊戲機制氣氛烘托,就恐怖遊戲需達成目标。
這個原理,怕沒怪物現,也以通過氣氛烘托怪物。
暫時将怪物設定收好,林元繼續構玩法。
受限于簡空間容量,所以術法資源必須限制定範圍之。
而又好容易晉到煉氣層,些術法盡實踐來,所以這對場景需求就更。
考很久,緒終于定格個遊戲類型:
無限廊,也就名鼎鼎PT類遊戲。
這類遊戲通常以個間作為起點,主公來之後就陷入個無限循環廊。往回已經鎖,而所能,就斷向,探尋這個無限廊,尋離開方法。
這裡廊無限循環,但每次探尋,都會微差異,以及各種靈異事件。
們沒危險,但就會讓毛骨悚然。
以此構建理恐懼會仿佛般斷侵襲過來,蠶着玩理智,讓玩斷沉入這個空間。
隻陷入其幾分鐘,就會識到并,逃脫此希望漫長逐漸消散,但始終絲微查希望,并引領玩繼續沉入更層次,目睹更恐怖事物。
而這線希望背後,其實見底絕望,宛如份誘餌,将拖入淵。
無限回廊代表資源以量複用,第稱視角讓主公形象都用設計,些方以通過改變濾鏡顔來完成緒渲染,各種技巧以讓遊戲變得分豐富,同時也以将容量控制定範圍。
課時,林元就将遊戲底子打好,回後更燒烤會都,直接開時神通遊戲,然後越越開。
學術法這個過程應用越發熟練,而對簡理解提讓以進步壓榨簡機能,從而展現更好效果。
這種實踐斷提自能力,并且清晰認識到自己提覺,真太贊!
陷入到流狀态林元,迸發所未熱,瘋狂遊戲裡傾注自己靈,讓遊戲逐漸完。
等到遊戲最終完成後,林元着自己遊戲,分乃至分滿。
過接來就個問題:這遊戲設置個簡單模式?
遊戲用來完成自己魔門KPI,所以最好隻給修士們玩到。
但煉器閣凡修士都,麼這個遊戲絕對會被凡得到,進而遊玩。
修士接觸到遊戲都能被吓到,神魂夠牢固凡隻會被吓更慘。
如果因此吓問題來,麼就太好。
畢竟為個魔門卧底,點負面緒沒問題,但半條命就很過分。
到這裡,林元決定還加個簡單模式。
簡單模式與正常模式差别,隻簡單模式,自己将以欺術法關,玩隻能單純受遊戲氣氛。
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