捏着簡,林雲覺點爽。
用術法遊戲簡直就種享受。
将自己習慣術法打包成編程具,甚麼功能直接調用,然後加進就。
雖然制作過程需耗費法力斷銘刻術法銘文,過古神真法力缺,自己來次都以。
甚至于,還以實現語音編程,到甚麼功能直接說就,隻差差,術法自己會理解。
到這裡,林元就更歡萬法宗。
愧個成熟宗門,研究術法都這麼自管理精神,讓動落淚。
魔門,完好啊。
若完蛋,麼能這麼好環境呢。
動之後,林元繼續研究。
與個遊戲《劍術師》相比,這次遊戲點點。
主裡面各種象數量頗,而且還需設定各種怪物動邏輯,并給這裡配置更術法效果。
怪物将會從面方襲來,玩必須斷消滅這些怪物,獲得經驗級,然後獲得更武器卡牌來提自己實力。
卡牌效果,從而增強随機覺,讓玩玩起來更期待。
而玩也量武器以選擇,并根據同武器選擇同線。
過完成基本雛形後,林元覺自己遇到個難點。
就遊戲難度選擇。
如果遊戲過于簡單,麼懲罰玩就會太,讓自己萬魂幡積累太緒。
如果太難話,遊戲傳播也會現問題,沒置基礎況,這個世界玩能無法接受過難遊戲,結果就同樣積累起來。
世界推廣遊戲,果然簡單啊。
而且與熟悉現代同,現遊戲,點類似古,互聯網很發達時代。
遊戲來bug必須,單機玩沒麼耐性讓制作者改bug,各種設定必須遊戲廠後完全消滅,然就場災難。
而且簡雖然貴,過萬法宗許弟子頭并寬裕,很弟子通常隻兩個簡,其還需留個記筆記,複制太遊戲。
唉,如果互聯網樣東就好。
歎氣,林元現又開始懷曾經時。
考個,林元忽然靈閃,到個主。
既然該如何選擇,麼就将這個問題交給玩好。
讓玩自己選擇難度,但難度遊戲環境來增加更懲罰收益,讓玩自己選擇。
到解決之,林元終于松氣,然後開始考第個,也更問題。
得給自己起個名字。
現實裡名字,而個名。
自己遊戲被魔改事表,已經注到遊戲這個業,并開始識往這個方發展。
這個時候,得給自己建個品牌效應,這樣以後以培養批忠,盡從對方收割緒頭數。
而這個名字還能跟自己太關聯,同時又夠神秘度逼格,讓覺厲才。
考很久,林元還給自己起個名字。
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