易着此刻元素遺珍景象。
才過幾時間,這裡卻仿佛過半個般。
原本荒蕪,被茂密裂變蘑菇所充斥。
這些原本澤單裂變蘑菇,數量達到定阈值之後,似乎發某種異變:
們彩開始變得更加豔麗起來……
對于易來說,這也算壞事。
隻如果款待客話,得注進處理就……
而關于元素遺珍相關計劃,易則準備擱置到傳奇之後。
這次團本遭遇,引發對此警惕。
以現力量,面對元宇宙些個紀元邪惡與,無疑還顯得過于。
或許到傳奇之後,也隻能算勉強擁自保能力?
因此,還需更、更、更強……
易打開綜網面闆,準備先将殺戮經驗這個最為基礎需求解決。
這方面,作為陣營活動區域戰場,無疑擁更優先級。
而對此,易也專門進篩選。
固然沒對于些邃扭曲造物之,尋常邪惡額殺戮經驗加成。
但就目力量體系,對抗些命時,無疑更具優勢。
其命,無疑就其頗為典型種。
對于易來說,命夠劣質産并沒麼問題。
所以,關于殺戮經驗獲取,易準備選擇往往數量方面擁壓制性優勢命作為目标。
如此,随着易虛空之操作,随之消失原……
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