洛辰輕松度過第boss戰,按照慣例分配戰利品,量虛空源投入,僅留部分應急。
英雄士兵戰鬥力再度暴漲,怕試煉難度漸增長,但還被洛辰輕松通關。
試煉難度評價機制,已被東煌古國摸清楚。
開局初始難度由領特性、領主賦攜帶物決定。
之後每試煉難度,則由領各項建築(論否使用)、英雄、兵種、裝備、奇物試煉戰績而決定。
其又以領等級、戰績、建築品級為點。
每場輝煌勝利量戰利品獲取,都會讓增加試煉難度。
唯活用所資源,爆發超過試煉機制戰力估算,才能夠順利通過試煉。
麼像洛辰這樣,着極為強賦領特性,憑借縱之才莽過。
麼領導者、經營者,将每份資源用到極限,精打細算,穩穩發展淩駕于試煉機制戰力。
成為名優秀領主,從無盡虛空獲得好處,麼賦潛力超越凡,麼智謀強戰力橫推秘境。
這幾種,至總得占個吧。
如果個都占……也。
隻,運氣夠好,切都問題。
盡管東煌教育體系線教師都沒太過強調幸運屬性,這擔學們懷僥幸,最終自量力而隕落。
但東煌虛拟宇宙各世界論壇,每屆都能到各種各樣歐皇來炫耀自己試煉經驗。
以洛辰領為例,起來沒任何形優勢,但細究之,還麼點點。
比如說賦全點系魚、鲸鲨獸,亦或者說自誕,全候沐浴芒而活靈脈。
們若現洛辰領附,戰鬥力将因環境制約而暴跌半。
怕們從秘境裡傾巢而,群起而攻之,也很難對同級别領造成危害。
理論來說,位領主運氣如果夠好話,都遇見這類虛空怪物,怕善戰鬥品質領主,也能撐過。
當然,如果吞噬秘境,每次都實現“輝煌勝利”,就沒麼容易。
洛辰運氣其實已經挺錯。
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