“老範,按話……”
陳默叮囑完範之後。
暫時把這件事按,因為需時間搜集陳默需東。
回到公司之後。
陳默首先到馬騰,準備解決默訊這邊問題。
“之囑咐事,搞如何?”陳默問。
馬騰沉聲:“傳奇、征途諧補丁已經都打好,您讓個麽未成健康保護係統,也已經研發完畢,隨時以線。”
“但,現問題,這些玩提交到面審查,等完流程恐怕得兩個。”
“這期間股價怕跌穿啊!”
陳默反問:“覺得麽好辦法,將股價穩?甚至拉回來嗎?”
馬騰,開:“最穩妥辦法,就線遊戲。面目對於國網遊審查,比較寬松,而且國遊戲,到咱國內,們以開始就加入未成保護係統,需再遍流程。”
“覺得,時候讓《魔獸世界》這款遊戲線。”
“隻《魔獸世界》能成爆款,麽但能穩股價,甚至能逆勢漲回!”
陳默滿點頭:“說錯。股民到咱們這種況,還能發掘更加爆款遊戲,們肯定會非常信任默訊。”
“過,線爆款遊戲,隻段之。
未成消費場,無論任何國都頭!們能完全舍棄。”
“讓股民們,即便條件再嚴苛,們依舊能開發健康,又符國內規定,以讓孩子們玩遊戲。”
馬騰點兒汗顏:“符國內規定,讓孩子們玩遊戲,這個倒難開發。
但賺錢……估計點兒難。”
目主流遊戲核賣點,都“比數值”。
比如傳奇、征途。
這種類遊戲,就比誰等級,誰裝備強,誰寶打級,誰寶寶戰鬥力更強,而這些,都“比數值”!
現國內環境,允許網絡遊戲研發讓未成攀比玩法。
這就等於讓“比數值”遊戲,失國內未成消費場。
賺未成錢,就得“比數值”。
讓未成玩健康,就得舍棄“比數值”。
兩者就個矛盾體。
馬騰自認為,當沒好解決辦法。
陳默笑著拍拍馬騰肩膀:“老馬,把睛放寬些。遊戲,又隻能電腦玩!
還線呢!”
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