很,默訊所研發員集體線。
陳默對著攝像頭:“各位也,現資鐵默訊關鍵階段搞們。而且計代價,計成本種。”
“最默苑資本各業務都開疆擴,開銷很,現流非常健康。”
“聽聽們見。”
技術主管曾黎清開:“老闆,認為現能隻兩點:,更遊戲。,打輿論戰!”
陳默:“輿論戰這點用考慮,tt本也幹淨,打起輿論戰來,被對抓這點說定會弄巧成拙。關於遊戲更,麽法?”
曾黎清:“現況,隻咱們麽,對方肯定就臉抄麽。所以,認為,更以,但次性拿太,點點拿功能、玩法,讓對方直拚命苦追,追到最後,猛然回頭發現用戶已經們遊戲裏掉!”
陳默點頭:“說得錯,繼續。”
曾黎清:“現們最優勢就社交脈,但這個優勢們並沒利用起來。故此,認為接來咱們遊戲點,放讓用戶互動起來,而且速連續互動起來!”
陳默禁點頭:“跟到塊!”
其實開農場爆時間並長,後來加入各種互動性係統,這才讓其壽命得以延長。
這就開農場「交易係統」「任務係統」。
任務係統,就給遊戲打造個貨車,玩購買貨車就能得到來自係統訂單,但係統也會向求其産品,使得無法獨自完成任務。
這個時候,再向玩開放交易係統,每個用戶以自己貨架架自己商品,這樣來,用戶為完成任務,得到更獎勵,就會好友商裏買東,玩之間交流子就比之提數倍!
最開始研發開農場時候,陳默就跟曾黎清提過這兩個係統概。
曾黎清:“現交易係統任務係統已經研發好,隨時以線。這兩個係統較為複雜,涉及到算法問題,沒麽好抄,起碼能讓千度頭疼半個。”
陳默:“幹得錯。但遠遠夠!這點功能,如果加班加點,再請技術牛話,時間能實現。”
“還需更玩法!”
說著,陳默讓將ppt投來。
t第頁寫著:開牧場、開漁場、開x場!!!
陳默:“其實也來,農場也好,牧場也罷,玩法都換湯換藥,既然如此,們為何把牧場、漁場麽全部進來?讓別抄無抄?
而且,牧場、漁場進來後,玩之間交易、交換物品就會變得更。
們甚至以加入産係統!拓展遊戲壽命用戶黏性!”
“,農、牧場漁場聯通起來以後,後續能産樣玩法?”
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