現自己貴血統,接來就打,當國王。
但《征途》這款遊戲裏,打談何容易?
這款遊戲裏實現自己野,玩怕點點成績,就隻條——充錢!
實現野第步,建幫派。
遊戲裏部分商鋪以被幫派控制,控制之後商鋪就會定期向幫派繳納保護費。
充值到傾蕩産第個素就這裏!
持續充值,商鋪老闆就會被其幫會搶。
先說個氪玩能能接受這種落差,缺保護費,幫會成員福利也會,再者能力越,責任越,作為幫會領導,應該為弟兄們付更點?
這麽睛著呢,好充錢嗎?
當然遊戲幫會隻個圈子,但這個圈子産能就已經很觀。
現們把放國這個圈子裏。
係統會發布些需到別國完成危險任務,這種任務獎勵,比普通任務獎勵太。
普通玩為完成這個任務,通常會個幾次,如此來,氪玩就能享受遊戲裏殺方爽。
而普通玩被豪玩虐活來也並會太負面緒。
因為們來,自己經曆千辛萬苦獲取任務獎勵,很成就。
普通玩,錢也更願錢。
這就陳默設計種良性循環。
而國王這個設定,則更恐怖錢窟窿,無底洞!
為國王,僅保護自己子民受其國侵害,同時也保護自己,因為國王被殺時候,係統會所玩最目位置公告國王被無名卒殺害消息。
丟丟?
所都著呢!
鍵盤俠麽,陳默還遊戲裏排托兒。
旦被殺或者沒保護好,承受很嘲熱諷。
而如何避免以事件發?
開寶箱!
也就後世所遊戲裏都會抽獎係統。
每抽獎最玩,以獲得顆補神,穩國王位置,就必須複,複,開寶箱級裝備。
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