、集成“風之領域”,空間創造片由罡風之力構成領域,領域內所物都將受到風響,而使用者則能利用這股力量進精準打擊與控制。
注:罡風之力雖強無比,但使用者需具備強誌與掌控力,以免被其狂暴力量所反噬。同時,過度使用罡風之力會破壞自然界平衡,引發預測後果。
限制:罡風之力面對具強防禦力或能夠操控自然元素時,其效果會受到定程度削。此,長時間使用或過度依賴罡風之力,能會使使用者性格變得酷與無,忽視命價值與義。
信隨即查探剩個團團,分別紅,銀,青,紅。
【血腥之力】:淵之血咆哮,命收割者
來源:源自古老戰場與無盡淵怨與殺戮之氣,與血腥交織恐怖力量,蘊含著無盡毀滅與貪婪,以撕裂靈魂,吞噬機。
功能:
、血腥盛宴,血腥之力能激發目標內處恐懼與絕望,使其戰鬥力幅,同時賦予使用者強攻擊與破壞能力,如同野獸般戰場肆虐。
、命汲取,通過觸碰或攻擊目標,血腥之力能吸取其命力與精氣,轉化為使用者力量與命力,實現命力逆轉與再。
、靈魂吞噬,極端況,血腥之力能吞噬目標靈魂,將其化為自力量源泉,使使用者力量得到質飛躍,但也將使用者推向更加淵。
配:
、結“鐮刀”,血腥之力能賦予鐮刀更加恐怖殺傷力與詛咒之力,每擊都如同神宣判,讓敵無處逃。
、搭配“血戰甲”,以無盡血為材料鍛造戰甲,能抵禦切物理與魔法攻擊,同時增強使用者力量與速度,成為戰場無敵戰神。
、集成“冥界之門”,戰場開啟扇通往冥界門戶,召喚無盡靈與惡魔為使用者而戰,形成片與毀滅。
注:血腥之力雖強無比,但使用者需時刻警惕其帶來與腐蝕,以免被其吞噬成為殺戮機器。同時,濫用血腥之力將引發無盡仇與報複。
限制:血腥之力面對擁強命力或靈魂防禦時,其效果會打折扣。此,長時間使用或過度依賴血腥之力,將使使用者靈逐漸扭曲與墮落,最終失性輝與溫。
【混亂之力】:無序之淵狂,理智終結者
來源:源自宇宙混沌初開時無序能量與萬物失控狂潮,理智與秩序對面,蘊含著無盡混亂與瘋狂,以顛覆維,瓦解結構。
功能:
、維迷亂,混亂之力能滲透目標靈,使其維混亂,判斷失誤,從而動自相矛盾,甚至對友軍造成傷害。
、現實扭曲,使用者能利用混亂之力暫扭曲現實,創造對自己利境或迷宮,使敵迷失方向,陷入絕望。
、秩序崩解,極端條件,混亂之力能徹底瓦解片區域秩序,所區域都將陷入無序與混亂之,成為使用者遊樂場。
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