群體賽進程也比象順利。
因為比賽場過於分散,消息各個族群探子們,能隨著所比賽隊伍到處奔。
故而闆子面,站著兩個專門收攏消息發布消息。
們將各個方已經結束比賽結果從比賽場拿過來,速送到方。
然後再以登記報數方式,表現這塊碩闆子面。
這樣,就算跟現場,也能個勇士賽各個族群比賽況。
就好像現這樣,開始所參加團體賽隊伍名字都登記這塊闆子面。
隨著派往各個比賽場報信回歸……
這闆子名字正以極速度減。
失敗會用條線條將其名字劃掉。
由於同個比賽場緣故,開始都兩兩分組,個場兩個隊伍名字挨起。
這線劃,就誰擊敗誰。
然後這勝負來,麽剩隊伍輪組隊也就跟著來。
這第輪隊伍,就用另種線條鏈接到起。
闆子最方,寫,也就第輪比賽延續。
麥凡站闆子面,聽著場內慷慨激昂解說番,就將這記錄形式給弄。
依照現闆子標注,第輪比賽已經進入到收尾階段。
由於團體賽限制於族群群落緣故……
故而參加團體沒個賽麽。
比賽過程也更加複雜變,焦灼況比個賽。
所以邊已經進輪,這邊團體還僵持著呢。
這也間接說各個組群戰鬥力。
麥凡無比慶幸們獸神族避開這個選項,沒貿貿然展示族群所實力。
這個個戰力最強巫師頂面吸引力也就夠。
若族群能力表現太過於強悍話……
泊漁之族釘肉刺位就會直接為仇視警惕方向。
就個賽這種成績,會會太過於紮。
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