(修個bug,)
原本朝着幼崽包圍而來輛車,轉就隻剩最後輛。
圖,能夠到這個圓點标注積分,兩分鐘時間,就從最初變成。雖然這代表着兩場戰鬥勝利,但圖卻仍舊太顯。
畢竟約兩百圓點圖,标注點殺戮積分實算太。屬于就算被追殺,也能刻吸引來真正強者玩種。
所以當幼崽結束第場戰鬥後屏障消散,等屏障具車終于隻剩最後輛。也就之跟兩輛起圍攻幼崽第輛車。
車玩此刻也非常驚訝。
倒沒到剛才竟然止輛車跟們樣追殺這圓點。畢竟殺戮副本公雖然夠,圓點數量卻并很。隻約兩百個圓點而已。但目還活玩,就還千。雖然圓點指車,這千玩卻玩數。對于連着通關過兩次殺戮副本玩來說,這麼點圓點數當然能夠們追殺。
所以會跟止同輛車追殺到同個圓點,這完全會讓這輛車玩到。真正讓們沒到,之兩場戰鬥竟然都分别隻用分鐘時間!
這着麼呢?很能着參與戰鬥玩實力差距巨,以至于這樣時間,就能夠将這場戰鬥結束。
但這又讓這輛車玩到很對勁。因為如果參與戰鬥玩實力真差距很話,實力兩方,為麼識到打過時候就直接選擇換線呢?
總能分鐘時間裡就打得熱血頭,連以換線都忘吧?應該更能被激後甘就這樣離開,非勝利吧?跟傻子麼區别?
很能就隻個原因…就實力強方玩開始時候隐藏實力。
以至于兩車已經被收割玩剛開始都以為自己能夠勝利,直到被瞬擊殺時候,才驟然識到們已然沒繳物資換線能。
畢竟分鐘結束場戰鬥,這費時間說話,其實也并沒樣。
而且會選擇第追殺圓點玩又能真傻子,如果真碰到比自己實力強很圓點,們還能真被圓點标注積分給迷失神智嗎?
之跟另兩輛已經被收割車起圍攻幼崽第輛車,此刻正車激烈讨論:
“覺得很對勁,這個圓點就别惦記,們個圓點吧?”
“也這樣覺得,兩場戰鬥都分鐘就結束,這也太詭異吧?而且兩場戰鬥總共也才隻用兩分鐘時間,很能也根本沒被消耗過精力或物資。依,還别跟實力這麼詭異圓點對比較好。”
“,們根本沒聽剛剛給們說分析容!這圓點絕對實力詭異,絕對絕對剛開始時候隐藏實力,所以才能夠将另兩輛車給騙過!但們現已經猜到這點,們完全以提防着呀!”
“但另兩輛車被解決事實吧?就算圓點真隐藏實力,但也絕對擁擊必殺真正本事對對?們為麼非冒這個險呢,現這麼圓點肯定比這圓點更好對付呀!還覺得最好放棄進攻圓點。”
“,們根本就沒弄清楚殺戮副本規則!殺戮副本裡,真戰鬥勝利獲得積分,就得将對方車所玩全都解決才!隻将轎車破壞,真得将所車玩給解決!這說麼?說現這圓點絕對擅長戰特殊能力!除非特殊能力時間靜止這類,否則們跟這圓點對時候,隻需跟保持距離就以啊!而說到遠距離攻擊,簡直再沒比們更擅長!”
——,殺戮副本,将玩具車撞毀話,隻能夠阻止玩選擇換線離開,卻并能夠算戰鬥勝利。而且或許求旅程具車質量特别吧,就算轎車被其玩再麼撞擊或者破壞,都絕對會發爆炸或者散架這種事。這也就導緻殺戮副本玩若獲得最終殺戮積分,就必須得親自将些仍舊躲藏車玩解決掉才。
這也暴佬轎車翻後,追殺輛車玩為麼最終會選擇車來距離開車門原因。至于為麼幹脆打開第扇車門時候,就直接朝車扔顆炸彈?
就得提提殺戮副本另個氣規則——炸彈當然能夠将車玩給炸,但問題,炸彈也能将玩物資給破壞掉嗎?所以如果使用炸彈話,追殺暴車玩将隻能獲得所殺戮積分翻倍,物資卻得損失倍…這誰能受得。
畢竟會選擇第殺戮強者玩,本質就為獲得更積分物資嗎?
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