戰真慘(修個bug,)
同時被輛車給包圍,而且還分别來自同方向。
很顯然,就算a速控制着轎車試圖突破,但還會被距離突破線較其兩輛車再次逼。樣話,很能也隻從被輛車包圍,改為被兩車追殺。
而被追殺過程,由于a跟另兩車都飚速狀态,也很能會使得們同時被關進起屏障裡。到時候或許兩輛車會聯先對付幼崽…當然也很能形成車互相牽制局面。但肯定能牽制太久,畢竟第隻到時。
會選擇等到第才開始賺取積分強者玩,絕對會允許其場戰鬥浪費過時間。所以戰鬥絕對能避免。
而關輛車屏障,論另兩輛車實力如何,也論關系樣…幼崽都絕對會兩車首攻擊目标。畢竟目朝着幼崽包圍而來輛車圖全都沒圓點,也就說,們就算彼此先攻擊對方,也收割對方…也最隻能得到對方車玩總數殺戮積分而已。這個積分甚至無法x,更能超過。除非對方車裡名玩。
但若能解決掉幼崽話,就僅能獲得收割幼崽命積分x,還能夠獲得幼崽圓點标注點積分x,加起共點殺戮積分。
于麼算,優先對付幼崽都将會件最劃算事。
至于幼崽被解決後,解決幼崽輛車會會被另輛車玩解決?也定,畢竟如果雙方實力太懸殊話,及時換線離開屏障絕對獲得圓點玩最佳選擇。
但幼崽跟a就商量過,會選擇換線辦法。
因為幼崽野獸公時,被程文們幾位組長贈送很級藥品、維修包能量藥作為謝禮。這些都稀物資,尤其能量藥維修包,幼崽也非常需。但換線管麼稀麼普通,直接随機就會繳車分之貨。
所以隻繳常見汽油物也就算。萬運氣太,換次線直接将幼崽車稀物資繳半…真就實虧。
畢竟幼崽變異植物戰鬥實力定就。更别提自從第午觸發條隐藏規則後,幼崽還得到個打蠟燭專用滅器…雖然這滅器肯定極限,能用完。但如果跟其試圖收割幼崽命玩繼續用攻對抗時,慎将燒到幼崽這邊,也能夠确保幼崽最後能活來。而且攻确實還挺好用。
所以幼崽能選擇換線提,面對此刻被輛車驟然包圍,突破也很能隻演變成被兩車追殺局面時——a極速分析後,很選擇直直反沖向其輛車。
輛車顯然沒到圓點會反朝直接沖來。
驚訝同時,識就打方向轉彎。但很就反應過來——正好嗎?
們這輛車本來就追着這個圓點,獲得x積分嗎?
于另兩輛車繼續朝着轉方向幼崽轎車追來時,驟然起透屏障。但卻并沒将們包裹,反而徹底将們阻隔屏障之。
這兩輛車玩瞬間臉變,識到剛才并止們輛車追殺積分圓點。而且還比們更闖入圓點百米範圍…這讓兩車玩都些咬。
考片刻後,卻還選擇車等原。
畢竟殺戮副本公确實太,雖然圓點會顯示圖,趕也需時間。
而且就算趕到另個圓點附,也難保會現現這種被屏障阻隔況。
所以們雖然也并能屏障戰鬥會持續久,也能确定圓點玩否會選擇換線…但還決定先車等分鐘。若分鐘戰鬥結束,圓點還原能夠繼續追殺當然最好。如果到分鐘圓點就換線掉,們也并沒浪費太時間。
然而讓這兩車玩沒到,屏障這才剛起來到分鐘,就再次消散。
驚愣之,們刻朝着圖。就見圓點還原,但圓點标注殺戮積分,卻已經從之變成!很顯然,剛剛跟們起追殺圓點輛車,被圓點反殺。
這很确定件事。畢竟殺戮副本第福利,說得解決掉擁殺戮積分玩後,才能夠獲得積分翻倍。也就說,如果圓點玩反殺追殺玩,就能獲得這項福利。麼此刻積分僅僅增加,就很顯然被解決沒圓點車玩。
這讓等屏障這兩輛車玩些驚訝。沒到這場戰鬥竟然會結束得這樣…們剛才決定屏障等待最分鐘,其實也算對圓點次實力預估。
畢竟圖隻會顯示圓點實時位置以及标注當殺戮積分,卻并會其更詳細信息。而且也并所玩都關注着幼崽。
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