詭度
夜間對單求玩很友好。
于夜過,又掉頭像。
規則系統聲音聽起來依舊古怪,祝賀着玩們活過殺戮副本第同時,也為玩們帶來信息。初次參加殺戮副本區玩,所關詭度除詭積分容:
[全民求遊戲鼓勵同類玩間互相殘殺。所以旦選擇主動攻擊甚至擊殺其同類玩——将直接開啟詭度值計算:
每主動靠并攻擊其同類玩:+點詭度值;
每成功擊殺次同類玩:+點詭度值。]
[累積點詭度值,該玩将被稱為詭度玩;累積點詭度值,為詭度玩;累積點詭度值,為詭度玩。]
[請注:級難度公副本,最隻能允許詭度玩。]
[相應,通過擊殺擁詭度值玩所獲得積分,也就除詭積分。
除詭積分殺戮副本等同于殺戮積分。但跟殺戮積分離開殺戮副本就清空同,除詭積分将累積留玩個信息面闆。]
這信息讓區很玩都很驚。
因為除這兩個就通關過殺戮副本區。其區,也就隻昨成功擊殺過這兩區玩佬玩,才聽說過這兩個跟詭關詞。其普通玩都初次聽說。
[除此以,根據殺戮副本相關規則:從第起,圖代表玩标圓點顔将全部消失。請各位玩往圖查。]
這話,玩都驚。
趕忙向面始終打開着圖——發現原本圖顔同圓點,此刻果然全都變成統。以為底圖,們這些玩就像個個子樣。
點,或子。點這跟們之通關殺戮副本流程太樣啊?
們之…就開始回憶們當初每規則,但很又反應過來。
當然會樣。們當初離開公就遇到殺戮副本,也并沒像樣跟其區并過副本,就隻們個區況,開局甚至沒其圓點顔。
也就說,們因為當初單區進殺戮副本,所以并沒觸發全部殺戮副本規則。而現規則系統正播報,才最完。換句話說,因此再完全具備通關過殺戮副本優勢。隻通關過兩次殺戮副本、且進過區玩,才能所規則。
這讓部分玩開始些着急。
也後後覺開始責怪自己,麼昨副本剛開啟到圖麼同顔圓點時,竟然沒提識到麼。
但對此果然就沒任何驚訝,當規則系統播報結束後,刻公屏裡熱鬧讨論起跟詭度值關容:
【說實話,們誰到詭度值?說來,讓提為送。】
【說啊,就隐瞞。現詭度,就差兩分就得成詭度嗚嗚嗚。好,過來當面送送?就當們離開見彼此最後面!】
【哦~當面為送,然後送吧?個陰險狡詐夥。】
【所以到詭度值話,玩就會刻被規則系統宣判嗎?】
除部分玩還現懊惱緒裡,其以及區玩此刻都再次被公屏吸引。
沒辦法,畢竟參加過兩次殺戮副本區,公屏聊氛圍又總很熱鬧。區甚至區玩都們聊,能能趁機從們對話,弄到點用信息。
而顯然,這句話就很讓區玩好奇。畢竟就算區,目也還并沒過詭度玩——位孫旻偉也還隻詭度。所以此刻,這孫旻偉也正緊盯着公屏。
【诶,但應該吧?之們區幾個詭度玩,殺戮副本剛結束就消失。】
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