這麼确實,們甚至還得謝求旅程這條規則。否則若昨就這些殺戮規則獎勵…估計就算被吓到,很能也會被這些過于豐獎勵給驚得失眠。
但獎勵這樣豐,帶來問題也同樣恐怖。
原本以區野獸公休息區形成團結氛圍,殺戮公們雖然沒詳細讨論。但也各自都裡過起配,争取避免互相殘殺,最好能夠全部無傷通關副本。
然而,殺戮公似乎就防止們會這樣作識。所以論殺戮規則還獎勵,都直接将們用力推着,朝必須互相厮殺方向趕。
否則,就得每次交半、半又半,直到隻剩點,恐怕連之後趕汽油都湊來物資。而與之相反,卻隻殺戮,就能夠機會暴富。
暴富,麼誘詞。
原來世界,們沒太命威脅,都尚且會為追求更好物質活而錢。這樣殘忍求旅程,暴富直接着更物資,更強實力,甚至最終副本第名還能夠獲得張免卡!會玩能夠抵抗得這種誘惑嗎?
或許也玩能夠抵抗得。但其玩呢?之跟自己說好作,也能夠此刻改變原先法,會放搏試試嗎?
而隻玩改變主,很能就着配失敗、團結無效。
到時候,恐怕們這些預備作之間,反而會誕更憤,會厮殺得更兇狠。
原來,信任被再次摧殘依舊這樣簡單。
而這還沒完,規則系統還繼續。但聲音已經再樣激昂:
[除此以,所已組建或将組建隊伍,隊成員互相殘殺這條規則,将殺戮公無效。隊成員隻遇到,偌非同車夥伴,都得遵循殺戮規則。]
頓時,原本還着至同隊伍成員,好歹遇到也會絕對全,而暫緩氣玩——猛就倒吸涼氣,睛睜到極點。
程文浩強這些同時也組長佬玩,也頓時皺起眉來。
當初選擇組建隊伍,就考慮到萬遇到競争機制,同隊伍間應該能夠互相幫助減傷。結果這殺戮副本裡,竟然直接連這條都給無效掉?
過很,們識到另個規則系統提到點:
【麼叫“隊成員隻遇到,若非同車夥伴”?同車夥伴肯定始終都起啊?非同車夥伴遇到話,當然能同車夥伴啊?都給繞暈,嗎?】
【也覺得這句話怪怪诶,區來說說嗎?】
【規則系統還沒提到,們急麼。】
【對啊先别急,規則系統會好好介紹,們等會聽仔細點就。】
【……麼回事,錯覺嗎?麼覺們區玩,好像都變正常點?】
【們隻之很都沒來說話而已。】
——雖然已經區。但首次區時第個副本,玩姓名還會加原區号。
區玩到公屏裡許區較正常玩這樣說,都稍沉等待着。
果然,規則系統很又繼續補充:
[接來,同車夥伴定義:除同輛車玩絕對同車夥伴。殺戮副本,自由組建車隊,所車隊玩都屬于同車夥伴。
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