到周面,周末對着沉數秒。
周沒個耐,直接開:“麼事?”
周末抱歉笑,“稍等。”
又翻翻任務列表,輕易從長串帶血任務到個淺任務。
“個任務關。”周末邊任務說邊說,“需……好度?并達到?”
嗯……這任務畫風點對?
周末遲疑。
至于向混恐怖區麼接到這個任務……常玩遊戲應該經驗,到個陌圖,真很難忍将附能接任務全都接遍。
選擇世界并批量篩選任務時候,被隊友推,點到旁邊卷軸并識确認……
而為麼恐怖區攻略區世界,單獨劃分同世界任務。
——這概就各任務公司于對提世界資源利用率考慮。
個時候周末還事嚴性,現。
句話,信息量卻很龐。
原來如此……
雖然聽起來很離譜,但直覺告訴周,這就真相。
周末翻到任務時候,與之匹配系統也匆匆線。
聽到第句話,系統就裂開。
“啊——”系統發刺音,“宿主為麼直接說來?!”
周末疑惑,“說來會麼響嗎?”
“……”系統靜來,臨時翻遍規則,“規則沒寫。”
“沒寫就沒響。”周末淡定。
“好吧。”系統平靜接受這套說辭。
仿佛過個世紀,遊戲經驗豐富周終于從到自己邊些異常來源。
“個兩個問題。”周盡量語氣平問,“本世著還?”
“世。”
“這個……任務,以被複完成,還次性?”
雖然以往接觸任務類型同,過基本規則都——
“如無特殊況,任務旦完成,就再被接取。除同隊友,其任務者會被判定為任務失敗并遣返回原世界。”
周末耐解釋。
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