讀者們紛紛猜測着“蕭潛”真實份,而《誅仙》也憑借其獨特魅力,迅速“橡樹”“魔劍書”積累極氣,隐隐與《鬥破蒼穹》并駕齊驅之勢。
《誅仙》連載初期,積累相當部分忠實讀者極網絡讨論度後,徐韬便開始步計劃。
通過董平京文化圈投資圈關系,主動聯系幾當時國剛剛起步,但創始團隊頗具技術實力發展潛力遊戲開發公司。
其包括以技術見長,剛剛推款反響錯單機rpg目标軟件,以及正積極尋求轉型老牌軟件巨頭。
當然,還幾徐韬記憶,未來幾會迅速崛起銳遊戲作。
間位于京關某寫字樓簡陋會議裡,徐韬以“州文化投資公司特聘ip顧問”份,與幾遊戲公司負責進次範圍閉門會談。
“各位老總,今邀請來,向介紹部個非常好原創仙俠說——《誅仙》。”
徐韬打開投儀,屏幕現《誅仙》充滿古典韻标題幾幅由親自繪制,極具視覺沖擊力物設定圖場景概圖。
“《誅仙》僅僅部說,更個擁無限拓展能超級ip。”徐韬聲音充滿自信。
“今各位探讨,種全作模式。”
吸氣,抛個國遊戲業,堪稱破驚提議。
“稱之為‘遊聯動’,或者更準确說,‘ip授權共同開發’。”
“以用《誅仙》這款作品期獨遊戲改編權,甚至僅僅個優先開發權,來換取貴公司未來成功,或者進戰略融資時,部分‘原始股份’或者‘期權’。”
此,會議頓時片寂靜。
幾遊戲公司老總們面面相觑,神充滿震驚、懷疑,甚至還嘲弄。
當時以“次性賣斷版權”為主流,而且版權價格普遍,原創ip價值遠未得到充分視遊戲業,徐韬提這種“用未來餅換現肉”“ip換股權”模式,簡直異開,癡說夢!
“徐……徐顧問,”目标軟件位副總率先開,語氣帶着幾分翼翼質疑。
“您這個法……确實很膽,也很創。但,用個尚未經過場檢驗說ip,來換取們遊戲公司未來能股權,這……這風險太點?”
位項目負責也皺着眉頭說。
“啊,們開發款網絡遊戲,投入資力都巨,周期也很長。如果僅僅憑借部說期授權,就分享們未來核利益,這恐怕……太符商業邏輯吧?”
部分遊戲公司負責都對此持懷疑觀望态度,們更傾向于用筆相對較錢,直接買斷《誅仙》遊戲改編權,而用寶貴公司股權賭個确定未來。
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