玩指揮部徐衍清懵,都該如何應對接來局面。
但沒到這幾殲滅軍數量達到千後,系統居然顯示這個提示。
“系統!這麼回事?”徐衍清驚朝問,甚至連都幾分。
“指揮官,您戰士們戰場表現英勇無畏,殲敵數量達到千這顯着裡程碑。這充分證您卓越指揮才能戰士們頑強戰鬥志。
這個隐藏功能設計初衷,為激勵參與者更加投入體驗曆史戰争殘酷與艱難,讓參與者對先輩們付更真切受敬。
希望通過這樣激勵機制,培養們面對困難挑戰時充分展現堅韌與智慧。
這些隐藏功能對您全體戰士認與回報,希望能助您後續戰鬥繼續英勇戰鬥,為最終偉勝利而奮鬥”
到系統給解答,這卻讓徐衍清覺得些慚愧。沒過戰場,覺自己越來越像老爺爺。
“之後還麼隐藏功能呢?”
“目無法解鎖,還請指揮官繼續奮鬥,開啟更隐藏功能”
好吧,徐衍清面對這個回答些無奈。
同時裡也些疑惑,第災自己來,但系統給隐藏功能卻符自己需求,或許這個功能根據使用者處境改變吧。
徐衍清甚至覺得群正偷偷觀察自己。
過反正自己也活到麼久,抛開這些太遙遠東,開始考起當戰局。
這次參加殲敵動玩比較,最後結算得到功勳點。
“之真當柴米貴啊,功勳點腳,現得好好規劃。”
剛穿越來時初茅廬,沒能充分領會到淞滬會戰殘酷,經過這幾戰鬥後,決定結論壇雲玩給建議作調。
步槍目太貴,換成更便宜。
除軍裝之非必東砍掉,數玩戰場活久,裝備太全完全浪費。
“半太貴砍掉,槍完全浪費砍掉,軍沒必配麼全也砍掉,糧……”
考到單兵糧醫療時,徐衍清倒沒把們砍掉,這東便宜并且必需品,保持供應。
徐衍清甚至把軍給換,換成類似後世學軍訓種,也再皮靴,隻保留武裝帶頭盔。
接來規模作戰裡,玩戰場活時間将會很,裝備沒必麼全。
徐衍清成本極緻壓縮,玩軍物資等裝備功勳點,正式步槍功勳點,發子彈功勳點。
這樣話玩招募個需點。
徐衍清也到玩能會兌換更貴武器,但這并幹涉。
因為當玩能買得起好裝備時,也證為創造更價值。
“系統,之招募個玩定點來,現能退嗎?”
到之單個名額,徐衍清都滴血,于翼翼向系統問。
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