伏甚爾雖然強悍,但面對咒術世界義超越特級特級咒靈,羅格認為會赢。
然而如果理子最後選擇作為漿體元同化話……麼接來們定會面對阻攔們油傑,還進化完畢條悟。
同化任務失敗,同化同伴相殘。唯值得慶幸這并非任務,失敗也隻扣除獎勵點數,而們持點數以應付“失敗”後果。
以現來說,任務失敗未必壞事,而且讓羅格更加确定另件事。
管理系統獨執核依然迫使參與遊戲斷進化。為達到這個目,管理者對任務難度調節其實無限,而之認為“限”。
而且這個“難度”并非純粹實力提,這種兩難選擇本質也難度提環,任務失敗還面對最強,簡直逼迫優柔寡斷隊學會取舍。
——謹慎選擇會帶來失敗,魯莽選擇會帶來,以及設計主神世界任務創造者們混蛋。
“到。”帶着賽特還比庫夫林餘步羅格吸氣。
們用非常段進入,根本沒正門而直接落盤教後殿裡,理子遺體正擺祭台之,周圍并沒管者。
“們對這裡很放。”賽特顧盼會,然後步到理子遺體旁邊,“理子真,用詛咒殺。”
“頭部彈,徑槍直接貫穿太陽穴,伏甚爾會幹事。”
羅格表,還分鐘。
“賽特,能暫時幹擾管理系統對這裡監視嗎?”
主神系統眨眨:“秒。”
“夠。”
羅格打個勢,賽特刻将理子遺體用從表現類似電磁場護罩圈起來。
事實類似“因果斬斷”幹擾法,主神系統特權之。
着磁場封閉,羅格也沒浪費時間,失牧師職業技能當然沒辦法讓複活,但作為術士還者對話能力。
時間流控制,台時間止。
特定靈魂喚,法術,靈魂對話。
羅格掌散發着微涼,被隔空間裡咒力扭曲幾,恢複成羅格熟悉魔力。
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