圖再球,而塊比‘歐洲’略位面世界。但又純粹‘神話世界觀’,反而引入類似球‘曆史觀’,從虛假特洛尹時代(公元世紀)開始編,顯然順着‘嗨說唱史觀’發展。
浪猜測波,如果這個‘任務世界’将來強。很能會從‘嗨馬史詩’向着‘現實曆史’方向轉變并對接。
随着‘投資(契約者)’目斷砸入世界碎片,便能同‘曆史時代’将正統‘曆史事件’引導成更勁爆‘神話事件’,從而幅波動世界線,加速任務世界發育。
發展到現代社會,就正統都神話。而且底蘊醇,魔改過來,曆史悠久‘複雜且度質量世界’。
這類世界‘根基’越紮實,代表着自穩定性,突破、時成功率就越。
随着翻閱,浪果然發現貓膩。當希臘史詩世界面積算,遠于标準球,且極或者世界邊緣清晰,界限。
但‘本世界’依舊保留量理接,世界迷霧。比如世界方,就保留着與埃及神話對接位置。
向方探索,自然歐神話接。量‘位面接’雖然沒使用,但如果這個世界‘投資方(契約者)’與其持并開發‘歐、埃及、波斯’等神話世界組織進談判,最終因‘畫風相似、體系匹配’而到起。
麼這個‘任務世界’便繼續發育,強能。這‘世界體量模型’層面成長(擴容),與‘侵蝕度’增加提回事。
同理,自己如果将層美獄當插件搬運進來,似乎也非常理?
從‘反派劇本’突變成‘任務世界夥(釘子戶)’?這個值得搞!
與美樂園開發裝修‘圖、強度’界相比,自己若紮根這個世界當個釘子戶,這幫契約者搞自己。
彌勒敢給自己面子,并非契約者而界原民,先靈現佛主,定程度代表界美樂園态度。
個世界排斥自己,阿浪當然剛過。但這次‘任務世界’又同。
世界志态度未,開局先自帶親度。雇傭者勢力,絕能比第靈這貨著強。
…浪佩戴稱号嘗試追朔任務世界源頭,直接從‘希臘神話’起。
但真正屬于‘諸神’時代,僅被記錄嗨rap說唱之,任務世界部并沒相關‘真實打戲’痕迹。
若從部電角度來理解,概拍‘史詩片’經費場更加便宜點。
拍第代神王、第代神王、第代神王位史,特效經費得媽貴啊?
而樂園聯盟拍部希臘神話(諸神混戰篇),需傳統特效,而直接将相關‘代神、代泰坦……們’捏來,創造個真實進扮演。
造神成本算貴,向樂園申請後,‘任務世界’通常自帶對應模闆。
但維(破),就得用真銀‘維物質(維之力)’進填充(渲染)。
太貴,太貴!所以強而又古老原始神、代神理論都,但如今全部神隐。
未來如果‘本希臘世界’成功維,鎖定也‘史詩時代’(為)。
目諸神,過奧林匹斯當代主神等系列力量體系限神靈。
即便如此,怪物公司提供數據也強調‘宙斯’危險等級階之間徘回,需規避。
壞消息:諸神實力還非常怕,并且鎖定神數量齊全,缺席況。
芙芙甚至能到‘蓋亞老祖母’。隻過些沒戲份,(沒彈,更及時)
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