因為任務世界部風雲變,風險太。經營善導緻破産,被敵對契約者圍攻、被勢力惡打壓收購、被神經病投毒(污染源)接着垃圾老門提供價清潔務……
但換個視角,站‘任務世界’以及樂園角度來。
這種随切割碎片為,無異于對個命體進切割。普通碎片還隻割肉,能迅速愈恢複;換成級領、世界底層法則等模塊,就摘取髒、骨骼,将導緻這個世界元氣傷。
原本成長期還沒達到巅峰,就先步喪失成長潛力,陷入衰敗狀态。
因此獲取世界碎片(入樂園),往往等待個機會。或者‘任務世界’發展到巅峰,迎來劫數考驗(維模式);或者果樹成熟後,主動令其進入毀滅模式,摘取(争奪)果實(碎片)。
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浪僅兩塊碎片,均來自忍界毀滅模式。此後即便獲得價值更美獄,也無法變現,反倒如‘忍界’收益。
因為而複界,就種常持經營動産世界。
浪這次進入鬥墳陸,也隻讓界美獄所權籌碼;而切割界世界碎片。
同理,當鬥墳陸與界樣,支持提現世界碎片。
任務結束時,即便真博弈成功,這個世界湊齊套陰間墳産,開創世界碎片or領,也隻另個美獄。後期需斷投入精力運營與維護。
随着浪對樂園遊戲規則愈發熟悉,也逐漸所謂階(階)似風,所面對風險同樣很。甚至經受起失敗。
領朝破産,老刻從x樂園戰略作夥伴位置間失格,跌落到階契約者平,繼續賣樂園級打仔。(樂園:機會給,用啊!)
世界碎片、領當然牛批,無數底層垃圾隻能仰望羨慕。但進入階圈子後,參與‘任務世界投資博弈’後。類似級契約者比比皆,相互競争,還抱團組建更勢力,魚魚。
階玩任務世界損失‘碎片、領’況已成常态。浪就親到某‘戰場’因被從部戳破,引污染源入,導緻投資失敗,血媽虧!
所以如果世界碎片能帶(變現)話,誰又願個限達階,階契約者随‘公交車世界’,置辦個弟弟級産業呢?
萬離開後,别資産(豪華陰間皇套裝神之墓),趁機鸠占鵲巢麼辦?
所以,浪打算掙紮,竊塊世界碎片,然後再嘗試轉讓本世界‘産業’。
因為很好鬥墳陸投資環境。
這個世界底子很,又被樂園開發段時間,第批老已經順理成長起來,自己缺先發優勢。
此,這個世界子太野,力量兼容性極強,支持所力量體系。任何契約者隻搞到陰間戶,就能力全開。
門檻,代表着批缺乏衆體系階,将來掠奪資源,甚至幹脆定居。所以,這個世界來階争鬥必定頻繁。
最後,這個世界埋藏衆神之墓,隐藏着量階神話資源,将源源斷吸引同階位契約者來。除非自己決定投此界耕,否則‘産業’概率會縮貶值。
辣麼,如何巧妙轉移鬥墳陸核資産呢?
浪很簡單:
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