“然而會拒絕,對對?”魚叉皇後得逞好笑表,“先聽聽們求,閣離開這個世界後,請将建‘空間傳送網絡’轉讓給們。之間并沒利益沖突。”
“離開後,遍布偉航各‘空間标’也就成無用之物。怕們接受,遲還将自己任務世界‘檔’售掉。與其被樂園平台價回收,還如直接轉讓給曉這份産業真正價值……使傳承隻誠,還後續補償,虧。”
見浪依舊考,魚叉又:“這份空間傳送網絡,最依仗其實背後某件‘空間類神器’。以為核,才能維持這份空間網絡正常運轉。等離開後,缺這個核,殘網絡也隻報廢品,價值遠沒象。”
浪當然清楚最點裡。
雖然成功搞‘夢境網絡、空間物流’兩套體系,似開發維世界,為凝聚‘世界碎片’成功搶占到先機,提布置後。
但緻命問題于,離開這個世界後,缺乏維系當格局、鞏固自産業與權柄、并使‘世界碎片計劃’進步完成并凝聚成型段。
簡單來說,浪離開後,開創基業就暫,進入‘無主狀态’,缺乏瞻遠矚‘領導者’面對每輪風險與機遇時,最佳對策。
就好比a買套别墅,産權自己。然後國,就幾,杳無音訊。
然而維世界開發争分奪秒,契約者之間留餘、擇段、講武德。留産業越,就越吸引力。
這時候,都,空留套‘世界碎片’無運營野蠻發展放置py。自然會好契約者來幫助,接着鸠占鵲巢,最終據為己。
這種為,簡稱‘為嫁’。
浪‘腦神鯉魚王’,說也進入福音開發‘蠱武世界’後,巧取豪奪獲得‘端物樣本’。然後經過個世界魔改,蛇丸無私幫助,最終變成擁自主産權靈王物模闆規則。
再比如‘計都’,實則某個血族契約者,煉世界留‘邪靈之卵信仰教會體系’。就像當初jojo世界樣,陰差陽錯搞個伏筆。
但因為‘煉世界’長時間處于托管狀态,個世界‘血螺教會’發展原民信徒們,本就處于半反叛狀态。
沉神靈,才好神靈。即便個血族契約者真臨,回收果實。血螺教發展幾,逐漸失控,信徒們未必‘弑神’舉動。
而此之,浪就成功偷‘血螺神’枚邪神之卵,制造最期‘圖騰柱’,然後‘邪靈都’催‘計都’,并演變成魔神柱。
個又個實例,都告訴浪凝聚塊‘世界碎片’難度很。
首先個精挑選,并且與自發展方向度任務世界,然後提布局,還像養澆樣,時時返回,時刻監督,剪除變數,保駕護航才。
除此之,這種項目通常需個‘閨蜜團’樣‘型作社’才能運營。初步布局結束後,至留名契約者鎮,後期頻繁派交接。
亦或掌握‘分’能力後,留尊以代表自己‘智能分’。
因此,‘碎片項目’通常階團隊、或階契約者才能玩轉(項目),然就勢力投資,始終契約者團隊進經營與管理(項目)。
而浪偉航布局,并值得留尊邪靈,長期監督。萬離開後,自己邪靈也被盯,然後給熟被呢?哭都沒方哭。
所以對這次‘偉航’所經營産業及其,隻任其發酵段時間,形成響力後,‘任務世界檔’能否反饋點‘傳說度’,然後就像抛售jojo世界檔樣,賣給樂園。
過圖騰若願接,開價夠誠,介提賣掉。(沒彈,更及時)
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