因為就考慮過這問題,并且到解決之,就用來鑄造門所消耗‘輔材’之——亞爾其蔓紅樹。
紅樹‘材’第輪‘羅門’改造,就已經被‘遁細胞’刺激,活過來。因此門就具備‘紅樹’特性,能夠分泌樹脂制造泡泡,并且為門本鍍膜!
别說被‘概’削,就算直接丢進裡,需發動‘門門果實’時,直接分泌個泡泡,就能将微‘削’也屏蔽掉。
同理,這扇門僅然繼承:遁、樹界誕、紮根汲取能量、分泌泡泡鍍膜、堅摧……等基礎功能,也以像‘娃’樣吸收、儲、釋放陽。
僅僅陽,因為本體‘神樹’緣故,能夠以‘陽樹娃’效率,吸收、轉化、儲、釋放各種能量。(效率)
着表面爬滿枝桠與藤蔓,綠盎然,噴吐顔泡泡門,浪分滿。
此時收到來自樂園提示:門(未命名):品質,。功能,???……???乍之,連串?,因為樂園如何對其進歸納。
門最終成品造型,首先個巨長方形門框,部裝被分為對開門闆。面占據個面闆,凸起‘魔像’;另面則以‘神樹圖案’為背景‘卡巴拉命樹設計圖’。
表面長層枝桠與樹葉,冒彩缤紛泡泡;底部長粗密集樹根,牢牢紮入,穩如老狗。
似扇門,實則功能過于複雜,并且無比霸!
忽視掉随門附贈系列貼功能,樂園總結第項能力世界汲取釋放改造
‘世界汲取’神樹遺傳最基本功能,或者這扇門本就‘神樹命樹’。旦被浪釋放來并紮根,就能像‘神樹’樣,源源斷抽取球之力,供養自成長,或者儲并轉化‘專屬能量’。
門紮根榨取世界精華時,必然會遭受‘抑制力’反擊。于門像蚊子樣,進化‘改造環境’能力。
紮根過程,門會斷麻痹世界抑制力。同時,旦打開門縫,就會源源絕釋放自己能量,改造周邊環境,制造塊主場,對抗‘世界志’随後而來反擊。
既以作輻射污染,也能理解成蟲族菌毯。而這種‘能量釋放’與‘環境改造’最境界,就殖民忍界‘查克拉’,反客為主,成為這個世界主流法則。這為‘維度侵蝕、世界開發’而設計神技。
第項能力世界
當浪嘗試推開門,透過開啟‘門縫’,所連接并非‘倉庫’另頭,而個陌未空間。
衆所周,用‘門門果實’後,開連同處‘藍未空間’。然而關注‘門門’之,請先解‘神樹、果實、輪回寫輪、之禦……’
門本就自帶‘之禦’,如今‘門門果實’響,變得更加奇妙。
跨步進入門後世界,座球場,部空氣分清,以活物,‘世界’央由株‘神樹’撐起與,度神樹幼苗差,也就幾米樣子,些壓抑。
過這棵樹持續制造著‘氧氣’改善部環境,葉片釋放柔芒,替代太陽(娃),接着還斷冒絢爛泡泡,漂浮空,凝聚成‘雲’。
這個‘門世界’遠如拉萊耶鮮般規則完備,個自成循環獨世界。
門自帶世界,無論強度、都與門本息息相關。
通過汲取世界獲得養分自成長。從寄世界抽取到‘養分’越,這個空間将斷擴,更加繁榮。
此,受到‘之禦’響,門世界止當個‘空間’,而廳結構。通過切割‘客廳(主世界)’空間,部構造‘門概’,用來連接或關閉對應‘卧’。
而‘陽樹娃’自帶能力發變異後,僅吸收、儲、釋放‘太陽能’,還以從界汲取各類異種能量,并進儲。
這時,‘主客’任開辟‘卧’功能就派用場,分門别類保異種能量。(更類似開辟個儲物櫃,無數‘門’對應着抽屜)
第項能力使徒
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