某種義,浪親爆掉自己,劇痛來襲,,莎爾芙突兀招沒麼兩樣。
分鐘,才用血魔元胎将傷壓制,并利用血魔胎編織臨時器官結構,勉強維持健康狀态。
另次,拖着傷殘之軀,參加個射擊打靶遊戲。連續次打爆氣球,累積錯成績,并且全程沒發。
最後槍結束,就能替芙芙赢得個特等獎。卻最後槍全神貫注命氣球時,子彈突然射進自己。
這遊戲同樣邪靈力量幹涉,難度因而異,總維持個偏準,讓斷獲得成就,逐漸沉迷。
射擊平普通浪,也能打錯成績,再加獎勵誘,這種環境逐漸被吸引。加這片魔域對精神狀态潛移默化響,開最後槍時,根本沒警惕閃避識。。
最後槍打爆氣球,但子彈并沒撞進牆裡,而穿透空間,從瞄準器反向射,自爆,痛到,随後也跟着清過來,又招。
直到痛失睛,才湊齊離場票。拿芙芙遭遇來換算,普通類若帶夠‘信物’傍、提修院購買‘複活保險’,還真容易活着。
這座遊樂園,通過項又項痛苦折磨優秀,玩弄著遊客精神,用恐懼、痛苦、折磨、誘惑等方式,從遊客榨取負面能量。從汲取力量。
就連邊攤提供物,也随機投毒,毫無全言。留這裡隻條,但活着離開,就必須飽受煎熬參加個又個項目,攢夠票。
浪除第次,識到這些項目都隐藏着濃濃惡,卻還個啞巴後。接來幾次,都帶着目主動癟。
通過親測試親女兒測試,确定若完成某個項目,或達成定‘隐藏求’後,除必‘基礎票’,還會額附贈些禮品。
正這些禮品,讓厭其煩主動虧。當然,浪雖然主動作,但理智還線,從來沒碰些危險項目。
靈魂糖果橘。品質,淡藍。品,次性。由靈魂碎片制作而成,使用後定程度淨化精神污染。量用滋養靈魂損傷。健康狀态用,精神活躍度提,增強。
這浪替芙芙夾娃娃時,用指赢來‘糖果’,又件樂園認證具。
因為來容易,加好奇,選擇掉。‘靈魂糖果’入即化,完神清氣爽,維變得活躍。
這種增益幅度并誇張,卻讓覺良好,非常适讀書、學習、寫作業、卷子,能夠超平爆發。也用習武打拳時,增加領悟,類似遊戲‘經驗加倍’。
還發現掉這顆糖後,曾幅度觸動入真理稱号。惜質與量都夠,以讓與這座遊樂園産層次締結,窺探到些東。
但如果這種‘靈魂糖果’數量龐話……對自己幫助真太。
而類似‘零’止種,這也芙芙‘又慫又玩’原因。雖然很痛苦,但架零啊。
浪靈魂糖果功效,但芙芙卻到過種沒任何‘增益效果’,僅僅‘單純好’棒棒糖。
個棒棒糖美,将‘美’這個概剝離來,度濃縮後,封印糖果。傻fufu掉後,這個‘美’概腦爆開,讓陷入長達分鐘宕機狀态,然後芙芙被甜瘋。
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