備注:為進裝備契約綁定時,消耗翻倍。
備注:‘秘寶之主’默認切裝備被動基礎掌握——磨魚翁徒!
職業起來,舊忍具使相差,唯獨最後寶具令期待。
浪認真研究項能力後,确定‘自制裝備’與‘職業寶具’完全兩碼事。未來每經曆個世界,才次鑄造寶具機會。
樂園認定‘寶具’顯然非常珍稀,并絕對淩駕于普通裝備之,必然着特殊之處。
此,職業被認定為‘轉’,接階後‘轉職體系’,品質優于普通職業傳承。
同時,職業徹底删除‘查克拉體系’,也删除‘忍具使’按照自偏好,自由添加各種‘忍術’福利。
正常契約者,旦開啟職業欄,切力量體系與職業範圍技能,隻通過樂園認證就能斷添加。最終按照自屬性,打造套豐富‘技能樹’或者技能森林。
但,秘寶之主沒!
浪确定職業,支持自定義添加技能。
别職業者以學習各種技能,然而秘寶之主職業技能。隻能添加件又件裝備?
此,再普通職業旦就職,契約者就能随職業等級提,斷獲得屬性點反饋。職業品質越,反饋越。這‘能力欄’,又條加點線。對于屬性永遠夠契約者而言,巨福音。
但,秘寶之主沒!
僅反饋屬性點,甚至級!
開局即滿級!
or隻這麼級。
就浪所,‘職業欄’能夠賦予契約者個完力量體系,并以此為核,斷優化,向躍遷,最終凝聚完且循環‘源’,自成體系。
放修真世界,職業就門直通根本法,以修丹元嬰,最終飛;放科技側則自帶永動機或s機關。
但,秘寶之主也!沒!!(叉腰,驕傲!)
提供‘功法’,甚至算個力量體系,也沒給浪條向攀爬,更挖掘‘源’能。
此時職業模闆,隻兩個空蕩蕩‘裝備欄’。分别顯示:主位寶具輔位寶具。将注力集這面,刻反饋個未嵌入提示,提裝填寶具。
于嘗試将‘邪能圖騰’填入裝備欄,結果被拒絕,接着又斷更換裝備,最終……浪摔精靈球、摔字架、摔鯉魚王……娶妹哒,沒寶具,麼嵌入啊?!
比起些能反饋屬性點、能自定義添加技能、能通過修變強、能挖掘源垃圾職業傳承,更加無處廢柴秘寶之主居然還個橙?
浪隻能寄希望于最後寶具。
這玩究竟強?居然逼樂園将屬于自己基礎福利,削成現狗樣子?
于再次向能力:寶具後面‘開啟引動功能’,突然些雀躍,決定嘗試。用志撞擊,開啟引導功能,随即刷容。(沒彈,更及時)
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