“号選遊戲以淞滬會戰為背景故事,參與者每個玩?”蘇雅到這個設計之後陷入沉。
遊戲名字倒沒麼問題,就參與者每個玩沒懂。
“雅妹子理解嗎,玩過網遊吧?”
“就每個玩都主角,每個玩都會參與到遊戲之,屬于玩共同參與遊戲。”
作為名遊戲開發者,特别制作過款網遊,陳飛很就這個遊戲圖。
這個遊戲沒主角,或者說都主角,每個物都至關作用。
“好啊,跟其選完全同。”
“其選也采用主角搭配,例如特種兵遊戲個采用組。”
“隊伍之排突擊員,狙擊,醫療兵等等。”
“但這個每個玩都主角遊戲,具體玩度,玩法樣,好奇究竟麼制作?”
于浩然好奇起來。
晨制作遊戲并沒說具體數,這每個玩都主公話,這個遊戲體量會?
幾,幾百,還幾千?
現科技很發達,各種ai設備發展很迅速,但個完成如此規模遊戲還難度。
遊戲制作越複雜越考驗個選基本功以及識儲備,然給再好ai輔助具都能完成麼龐遊戲。
“原來這個,就每個玩都主角,規模遊戲嗎?”
“啦,就像cs,以及線種遊戲啦,這樣起來好像平平無奇呀。”
“隻過把圖更換成更而已啦。”
蘇雅聽完其兩個專業士分析之後,也這款遊戲。
其實就雙方對抗遊戲,沒具體主公,每個角都個個體。
“雅這麼絕對,這個遊戲背景故事覺沒麼簡單!”
“們兩個還淞滬會戰慘烈,如果真能完成這個遊戲制作話,這個遊戲絕對史詩級。”
“們聽這句話,若戰端開,,無分,,無分老幼,無論何都守抗戰之責任,皆抱定犧牲切精神!”
“就這句話就能遊戲肯定制作很龐。”
于浩然到晨書寫背景故事,從這些話之就能體會到戰争殘酷。
名後,對于這段曆史很解,也這場戰鬥很殘酷,但麼制作這個遊戲?
“浩然哥對這個遊戲過于期待。”
“個制作如此龐遊戲還難度吧?”
“覺得嘛,步步,飯,來才。”
作為個遊戲開發者,陳飛制作款遊戲麼易。
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