直至某,數千個型漩渦于各國空驟然顯現,數之間,從漩渦陸續來各種各樣異獸。
這些異獸并像之種散發氣異獸,但們也對類進兇殘進攻,而些漩渦僅部分沒異獸。
各國耗時數,方才解決這些洶湧而異獸。
随後,各國決定組織數千支敢隊,入部分漩渦探究竟。
數後,僅百支隊伍從漩渦脫險而。
據們所述,漩渦乃個型世界,其異獸種類繁,些異獸後還會掉落各種物品,礦産資源豐富,甚至包括許藍未曾礦,以及比藍更為優質能源礦,也就魔晶。這消息令類聯盟振奮已。
此後,類将些礦産資源以及從異獸屍體掉落來各種物品帶漩渦,展開入研究。
曆經數研究實踐,類發現,以将世界某些礦物質加成種型礦,且以将這種礦用作媒介,激發們體某些潛能,進而覺各種能力。
而覺成功能力者,都會浮現塊,唯自己見半透數據面闆信息,以及個空間背包。
而能力者,以直面與異獸對抗而落風,甚至還以通過擊殺異獸得到經驗提自己等級。
至此,世界格局雛形初現,類聯盟将首批覺者命名為“職業者”,且各國都組織職業者軍進入現漩渦擊殺異獸。
通過擊殺各類異獸實現級變強,還能從漩渦得到無數資源反饋族方。
自覺之起,類聯盟開啟嶄紀元,并将更改為曆。
将這種激發體潛能成礦命名為“覺”。
将能源礦稱為“魔晶”。
将兩極裂縫稱為“淵”,裡面異獸則被稱為“魔獸”。
将漩渦裡些異獸稱作“兇獸”。
而漩渦固定漩渦固定漩渦,并且品級難度之分,裡面兇獸都會同時間段無限再。
類還發現,固定漩渦難度選擇。
難度分别:簡單、普通、困難、噩夢、災、獄,種難度。
漩渦裡面層複式空間,隻選擇獄難度,并且首次擊殺裡面最後兇獸領主boss,定會掉落該漩渦核。
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