說,個基于統計概率學即時計算策略——關注場所已經現牌、并且給們賦分。
雖然廿選擇讓所都持張牌減每位參與者對場信息把握力度,但畢竟使用“單副牌”、且個玩。
這就給即時計算提供策略。
當然,對于林禦來說……這把起兩張牌拿到,即使完全懂拿牌最優策略玩也能,這把應該拿牌。
“如果以赢遊戲為目,最隻需再計算個‘交換牌’時概率……而且這次就算輸被問問題也無所謂,倒如說還挺期待廿問點問題。”
畢竟回答很能又自己……即使自己回答,對于廿來說也以形成誤導。
廿現又确定場個到底林禦。
林禦來,最理狀況就讓廿覺得這個都自己也就林禦“格”,然後再利用其個表現對廿進誤導。
但這也就導緻這場遊戲之,林禦着比“赢”更任務。
“得讓廿夥相信,其個夥,還得驚動們況讓廿理解為麼次還格分裂、這次就突然分裂。”
嗯……得說,任而遠。
但林禦覺得,并非沒能性。
廿此時已經向林禦旁邊蕨。
“選擇拿牌嗎?”
蕨裡張,這張牌按照場面局面來,林禦覺得隻底牌隻最幾張都以拿試試。
反正爆掉也以繼續着頭皮博——這個規則本質“拿牌”成本,鼓勵即使能爆掉況也以選擇繼續冒險拿牌。
即使蕨底牌點、也就點遊戲所說“t”牌,也隻正好卡點這個特殊危險點。
蕨很聰,林禦覺得就算沒解過點策略,這會也能憑借直覺比較優選項——以此,林禦完全以推斷蕨底牌麼。
而蕨答複乎林禦料。
“拿牌。”
平靜放棄。
林禦些。
“裡牌難a或者t牌嗎……”
動聲考着,臉表沒任何波動。
廿倒掩飾對于蕨沒牌。
裹鬥篷裡廿雖然表,但妨礙發輕輕咋舌聲。
“也牌嗎,好,”廿轉向藻,“呢?”
“繼續拿牌。”
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