為這把遊戲能更體驗,隊友還uu頻發問。
“孩哥,待會兒放養就,好視野,被對面抓就。”
為線權,選擇逆版本諾,對面則樹。
雖然對線擁線權,但如果打團,諾這英雄極其容易被風筝。
所以線發育能受到響。
選擇辛德拉,确霸,擁清線能力,遊也比對面皇速度更。
但野雙ap,到後期,就如對面野打架能力。
到雙方陣容,阿攤,臉已經到結局表。
“這陣容,。”
“還麼打必麼?”
蘇晨這邊,頂占個強勢入侵優勢。
們滑闆寶,對面克斯,雖然擁線權,但如果對面給機會話,也很難完成線擊殺。
旦陣容被拖到後期,蘇晨這邊勝率會越來越。
幾乎到勝算。
阿直播間網友,遊戲理解也,自然能夠透局勢。
隻能說,孩哥沒适應比賽節奏,選這樣陣容,實屬正常。
麼說呢,孩哥這邊陣容,就跟自爆卡車樣,如果期拿到優勢,就沒!
期就算能拿到優勢又如何?就對面這陣容,隻拖到後期,孩哥這邊還打!
就算孩哥王,沒過賽場,職業選沒比性。
以都孩哥虐别,現終于能虐孩哥!
都期待,kanaviy教育蘇晨場面。
很,遊戲開始。
按照職業賽場正常遊戲,沒級團設計,雙方都會貿然進野區。
而會各自站位。
還會給防守,以防止對面入侵。
阿處于觀戰視角,所以能夠無延遲觀戰到雙方比賽。
而且為更好解說,還接入uu頻。
隻關掉麥克風,會響到對溝通。
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