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《重生港島,家大業大》第602章 不夜城,與常識截然相反的概念(第6頁)

以說,位芯片誕

機遊戲都以玩法取勝,玩法點。

而到位芯片現之後,畫面取勝,各種暴力格鬥機遊戲,才終于登曆史台。

張元排約半隊,才進電玩

入門,就到密密麻麻群。

空間極着幾百台機,美國,幾乎麼類型機遊戲都

而且還個單獨空間,放置于美國機《電腦空間》,到商業價值pong(乒乓遊戲,簡單操縱,來回擊打)……

條時間軸,放置各個時間段用機。

直至現

麼電玩,簡直就機展覽館。

但這種純粹遊戲氛圍,簡直太對張元這種度遊戲愛好者

先玩幾把後,猶未盡,圍堵[ufo公仔機]

遊戲很簡單,就使用操縱杆,抓取框架放置以及各種物,動物玩偶。

抓鈎就仿佛ufo抓杆般,放就對各類玩偶進抓取。

們樂此選取。

張元遊戲瘾也,輪到之後。

發現,這個遊戲似簡單。

好玩太

抓取時機,力度,還操控杠杆翼翼精度,都拿捏分精準。

就仿佛種博弈。

枚遊戲币次機會。

幾分鐘,幾枚遊戲币全扔進

然後,就個玩偶。

仍然猶未盡。

ufo抓娃娃機相比于,沒顯示屏,沒畫面。

操縱機械臂,抓取實物娃娃。

這種由虛拟到實體真實觸,以及最後選獲得,簡直太爽

這個時代,搭配好玩玩法,簡直就亂殺!

抓公仔也能這麼好玩?

(今開始好好補更)

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