太懂,還其元素!
當然,氪還夠,們真正場面:宗門戰!
款遊戲,靠充值這些玩法,肯定夠!
修仙遊戲,爽!
酣暢淋漓!
頓頓,陸向衆,繼續說,
們象個這樣畫面!
幾宗門對峙,空裂開,霆交錯,數千修士騰空而起,法寶橫飛,劍氣縱橫,宛如仙神戰!
這才真正修仙!
趙琪亮頭皮發麻,
,陸總,說們回制遊戲嗎
聽到趙琪亮提問,其也瞬間清過來,
對啊,回制嗎
這麼轟轟烈烈,差點就信!
對啊,們回制遊戲,但誰規定回制就定站樁互毆
們啊,就維固定!
們這種回制,采取動點系統基礎完成!
每個修士動再固定順序,而基于動點消耗,同技能、法寶、甚至移動都會消耗動點!
而且,角能戰鬥場景調位置,比如躲避招、搶占。玩以自由選擇攻擊、閃避,還蓄力擊!
另,個戰鬥系統也改,戰鬥充滿策略!比如法裡更強,站處劍氣威力增加,但更容易被劈!
這樣來,戰鬥再呆呆站着拼數值,而拼策略、拼反應、拼搭配!
陸自信說,
玩每次戰鬥都考,而盯着數值堆砌!
當然,最核,戰鬥損壞法寶或者建築都需賠償修理,還用靈!
所以,們定好這個充值系統平衡,這個交易系統定能崩!
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