陸轉過,掃衆,臉挂着淡定笑,仿佛沒察覺到這詭異靜。
放馬克筆,拍拍,繼續說,
回制簡單,咱們開發起來,修仙背景也好弄,玩扮演個凡,從零開始修仙,主線就圍繞着級、煉丹、打怪,麼樣
這話落,會議裡終于炸鍋。
蘇第個忍,雖然設計師,但對遊戲還很研究。
陸總,回制修仙
,們個問卷裡說,玩最歡即時戰鬥啊,回制才到好,這跟玩對着幹嗎
蘇顯然覺得公司步開發太離譜,連帶着修仙背景都讓點抓狂,
陸總麼能場規律背而馳呢
蘇還沒說完,
修仙挺,呀凡步步修仙,這種故事背景已經很老套,應該很難吸引到輕
隔壁,周博文緊跟着皺起眉,語氣裡滿疑惑。
陸總,也覺得點怪。聯網rpg沒錯,回制這玩兒,現除老批玩,誰還愛玩啊
現流,即時戰鬥刺激啊,互動性強,咱們為啥非反着來呢
聽到陸規劃,周博文裡股興奮勁兒被澆半,
剛才還覺得陸總跟自己到塊兒,
現卻像被潑盆,腦子裡全問号。
跟,實跟,陸總也沒比啊,麼就很難到塊呢
老王悠悠放茶杯,推推鏡,語氣裡帶着點糾結,
陸總,說句實話。能考慮們遊戲開發成本!
回制開發成本,現場趨勢就偏向即時戰鬥。至于修仙背景,現滿都仙俠遊,們這個很難吧
員們質疑像潮樣湧過來,
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