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《收集末日》2447、北美神話大戰(三零六)(第2頁)

蠢系統扯澹之餘,也打開通過獅子頭觀察到“現場”,真正觀衆裡切,單純熱鬧同,由于這各方所“切片戰艦”部視角,除每名選詳細動作,甚至能夠得們“親友團”對策排——作為主辦方之,能得這些

,阿斯加德方已經時,而綠燈軍團方剛剛開始投放,等到霍格沃茲這邊發還得再時,這期間摸魚時間。

說,阿斯加德邊放棄個國度隻賭能以最速度拿兩個主場優勢賽場,然後再尚未分勝負賽場渾摸魚計劃簡直法,子把雖然能先發占據點時間優勢,但卻會被後發陣營進針對危險給解除,而綠燈軍團選擇避開們轉戰其個國度就證,最終導緻壓力來到将戰力分散阿斯加德,至此,戰略回到同線,隻能之後誰戰術應對更優秀。

,率先發且沒陣營幹擾阿斯加德方已經率先點燃兩盞燈,分帶精靈之國”“寒冰巨之國”分别憑借對環境熟悉與本同質化各點燃盞。

們與其說燈,如說炬”,由于“競速”,所以沒“占領”環節,隻碰就能“點亮”。

,凡事就怕但,這些炬除部分藏得特别刁鑽,全都被“鎖定”,選點亮,基本得執包括“清除炬周圍充滿敵着”、“解開預先設置謎題”、“改變會令炬熄滅環境”各種動,另,還件并未示但卻必須事,就給後來制造奪取阻礙。

比賽過程,并方努力解謎戰鬥,後來方尾随其後,奪取炬,費吹之力占領别勞動成果這種事,因為每隻炬被其陣營奪取時,者會刻收到警報,除非某個參賽者類似閃電俠能力,能即将點燃最後炬并獲勝時,瞬間占領所炬并奪取勝利——目來并沒這種能力。

根據阿斯加德方這種破釜沉舟般員配置來推測,

點燃個國度所難度,此時時間已經過半,才隻完成分之,而時後,霍格沃茲們就會臨,屆時雙方拉扯起來,遠沒現動輕松。

當然,們也以選擇憑借提所積累優勢主動擊,把局,再返回原本節奏過嘛,按照霍格沃茲這邊計劃,往“精靈之國”“冰之國”分别莫裡亞蒂阿特柔斯,襲擊們被反殺概率

還隻正常比賽時問題,而這場比賽本就注定能正常,已經現過兩次“索倫之”吧,如果說當初球被擊退之後就會老老實實龜縮起來再挑事,會信

居先被冒犯到。】

或許觀衆參與比賽們會覺得普通搞事,甚至賽事主辦方排,但阿斯加德層基本都認定“諸神黃昏”開始征兆,并為此準備。

而對來說,這毫無疑問次也最後次“事件”奏,鑒于兩次漫威dc全都發互換,所以這次應該也,即,dc鬧滅霸,漫威鬧狂笑。

強争霸、《諸神黃昏屬疊放,也會超量麼玩來。

《終局之戰?】

“說得好,次别說。”

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