之雖然宣布
“比賽結束”,但顆
“球”還處于應對綠皮進攻鏖戰,如果直接面
“示巴”彈個對話框,說由于霍格沃茲已經到最後霸者之證,比賽提結算,麼幫拿這場比賽酒阿斯加德莽夫們會弄麼動靜來就定
阿斯加德治些女武神才需考慮這個問題最終解決方案,将顆
“球”所
“玩勢力”全部
“托管”,先設定阿斯加德第、綠燈軍團第,霍格沃茲墊底比賽結果,然後以目戰場形式為
“起始”,讓球勢力自
“自演化”到這個事先定好結局【阿斯加德觀衆們打假賽話麼辦?
“涼拌,又沒收益,而且,比起‘打假賽’,覺得‘命運’這個詞更适嗎?【嗯哼,開就好。仔細,這種況類似,就系列作品
“傳”
“續作”,們着各自優勢限制,
“傳”雖然以任描寫
“正傳”東,但最終必須将體環境
“收束”到正傳開始時況,東也必須以理理由退場,
“續作”雖然更自由度,寫東也沒麼顧慮,但就會陷入
“書”、
“設定崩壞”之類麻煩,所以,野創作者,都會避免将設定寫過于細緻絕對,好給之後能傳與續作留發揮空間
以《騎馬與砍殺》為例話,曆史發代之百,圖也至倍,這還算正常,但奇怪,片陸體業科技僅沒倒退,起來反而進步,而商業農業則百後持平——們這百都發展個麼啊
當然,官方也給勉強自圓其說解釋:正因為連綿數百戰亂,莊被反複掠奪破壞,商業農業才始終沒發展,而業科技方面則次次戰逐漸凋零、失傳承
嗯……也稍微扯遠點,球話,倒沒麼麻煩,畢竟比賽時
倒計時從開始就,即使讓某個勢力統球辦到,結算時候讓積分排名符求總麼難事……吧
———事實證,如果沒考慮所變量就讓程序自運,定會岔子
而這次自演化變量,分别
“之”
“惡魔果實”者真正
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