比如說,質量效應部曲容,将改成個版本,實時按照“薛帕德指揮官”真實冒險進度進更。
設定,《質量效應》故事發到,恰好對應此時到《複仇者聯盟》發。
也就說,抵達原著遊戲“薛帕德指揮官”每次動時間後,使用燈戒作為vr終端“玩”們,才以進同樣任務。
劇空期,遊戲将開啟“自由探索模式”,玩指揮官以駕駛們諾曼底号對同系球進探索,但動範圍将被局限“薛帕德指揮官”所能往區域——除非們到麼隐藏任務。
指揮官以這個模式擊敗宇宙遊蕩次性強敵,對同球随機現宇宙怪獸、盜、或者失控機械巢穴進“突襲”、資源豐富球采集或挖掘,以獲得強化武器、護甲、艦以及消耗品材料。
如果歡自己探索,也以通過完成“聯訓練任務”、“n派遣任務”、配現實時間“節任務”以及後期加入幽靈才會現“幽靈任務”來獲得“正義點數”“勇氣點數”,用以抽取“聯增援”或“n增援”——也就普通點抽卡收費抽卡。
武器裝備員,無論品質職業,初始都,但以消耗材料級并進“”操作,稀至、史詩至,傳說才到。
順帶提,包括史詩級,負責送箱子軍軍官都隻會說“good
ck”,但次增援現傳說橙箱子時,會說“ngratutions!”,歡保留點驚懸話以選擇把這個功能關掉,屆時箱子顔也将會再顯示。
抽到複員時,該員某項“固能力”将得到提,具體表現形式獲得更專業“證書”,從“普通”到“專”再到“師”共個證書等級,根據員能力數量初始等級,滿能力需複員數量從到個等,繼續複話,根據複容品質,将按定比例返還“正義點數”“勇氣點數”。
如果真無聊,把滿傳說裝備給滿證書闆員裝,該員表現戰鬥力……概能普通裝備普通證書數量普通史詩員持平。
說回劇,原著樣,每個玩劇戰役關鍵動都将會對之後劇造成響,而作為款叙事網遊,們沒麼“完美檔”供載,如果到最後決戰,發現自己所作所為無法達成原本目,隻能從頭開始老老實實把戰役再打遍,把該犧牲救活,把該放敵殺,從隐藏點拿到關鍵報或具麼。
以《質量效應》方面容,而《戰銀》部分,則為照顧些熱衷于“pvp”玩,們以特定突襲戰“競速”、挑戰特定boss時根據獲得分數進“排名”、特定環境按成熟擊敗特定敵,根據能抵達層數獲得獎勵,以及最“v對戰”。
這個模式,玩無法像劇戰役自由探索時樣帶着自己“隊友”,敵雙方共名參戰者全“指揮官”,以裝備同武器,穿戴同護甲,但隻起到個觀作用,所屬性都會被調至平均值,并允許指揮官自由選擇職業,這時決定勝負,就隻槍法、戰術、理隊伍搭配,以及……邊豬隊友更。
“劃時代傑作。”對賈維斯比個拇指。
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慈母線,遊子,
___________,恐遲遲歸。
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