順帶提,這種模因傳播為由于穿過現實虛拟境界,已經屬于“維度問題”,所以才能被“至尊法師”給察覺到,并裝模作樣假裝“先”。
原本來說,由于尼奧“來者”份,即使聽到段話,同矩陣“救世主”這份距離仍然點遠,所以古才會神神叨叨說麼“以”,,隻能聽到都以。
然後,尼奧就被史密斯特打。
當時“收割”尚未開始,自己自然也沒蘇,但為麼識體會到“監控”來逛圈,并充滿能量回打爆史密斯特——或許因為自己女兒貌太像緣故?
經此事,尼奧“救世主”份實,而原本份特殊,【林好】史密斯特也順利成為“覺者,”化醜現實麻煩。
等到銀隊來,收割者舉進攻之後,們兩個忽然發現自己總結“世界真相”完全對,已經稍微點化幹戈為玉帛,但目為止,見面時還會互相往裡揍,嗯……這就宿敵嗎?真很難理解。
再說戰況。
現實層面攻擊由易到難,畢竟們“突入敵陣”,越進,遭遇敵就會越,方支援艦隊更會從面方趕來,入到定程度之後就隻能進能後退,過這對“超電磁炮”來說似乎麼問題。
而虛拟層面反而由難變易,當虛拟維度對應“主機”沒“輪回者”時,麼坑這些入侵者就麼坑,就比如來讓康娜頭疼已“化危機”加“寂靜嶺”融世界。
也就台主機隻用來指揮對錫發動攻擊通訊節點,防禦方面夠到位原因,用考慮居民活況,能制造麻煩,比如“後”、“猩球崛起”、“沖撞”麼。
而之後尼奧康娜們攻入“輪回者”主機,單純自然環境威脅度直線,因為輪回世界個最規則就“得制造會導緻輪回者必然絕境”,畢竟矩陣們靈,旦輪回者“”,就得清洗記憶甚至丢“普通世界”過才能恢複,會直接導緻收集速度變。
至于些“輪回者”互相勾鬥角造成“”反而接受範圍之,隻們“臨之”怨對象其輪回者而世界本就,因此現“靈”反而會更。
最初之作對“輪回世界”失興趣之,曾經關注過裡面些掙紮求陣子,當時輪回者對矩陣抱怨說pvp為加限制非常理,這種言論矩陣般理會,結果grox概錯機油,竟然特回複,說【唯願血流成】。
雖然聽到這個回複輪回者已經又輪回次,似乎也沒把這話廣為傳播,但之後輪回者體戾氣顯然,連帶着“覺者”脾氣都變得相當暴躁。
這種法真太蠢,如果自己話,就算制造種危機伏世界,也會鼓勵作求甚至辦法拯救世界級危機,些定追着同類咬,就開個pvp讓們……
……自己幹嘛替grox着?
最初之作嘀咕句,開始通過監控從角度觀察這場正條戰線同時展開戰争。
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