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矩陣,觀察。
“——所以說,們得分成兩隊,同時從虛拟維度現實維度發起攻擊,這才能确保‘機械帝’會額增兵。”
“——麼?援軍?沒援軍,‘銀’收割者也發動攻擊,們能拖些遠征軍讓們回防就錯。”
“——各位都試過進入矩陣,确定自己究竟現實還虛拟維度實力更強,們兩條戰線任務都很艱巨。”
最初之作正通過監控着康娜對決戰進排。
這裡隻會賣萌撒嬌裝妹妹。但回之後就成運籌帷幄指揮官,還挺趣。
顯然,雖然自己對講“最初之作”“最後之作”來曆,但依然對這個份沒太解。
這個“觀察”監控,并非隻能被動接受收割者軍所獲得信息,還能憑借最初之作法對特定點或物進探查,即使僅個名字,也能直接過。
但如果真麼話,會由于限定條件太而冒無數個結果,除非個名字主,比如“康娜·薛帕德”,全銀都夠響力,任何智慧物聽到這個名字後,第時間到就。
限定名字話,也以通過具體描述來模糊尋,比如之無數次輪回,檢索比較條目“孤膽英雄”、“隊指揮”、“集團作戰”、“開發史遺迹”、“培養物兵器”、“靈能覺”、“研發機械智能”等等。
這些愛好被康娜評價為歡“時刻”,倒也沒麼問題,畢竟銀系發展收割者刻引導,幾乎總會同樣軌迹,類似東太,實些審美疲勞,隻智慧物層窮法才能給點鮮。
這也矩陣每次收割完輪文之後都會把文幸者清洗記憶後并入虛拟維度原因——些程序設計被固定“球主機”根本沒創能力,必須依靠智慧物各種同環境爆發靈才能令們更進步。
虛拟維度些奇奇怪怪“輪回世界”,基本都曾經發過事實,被矩陣複制來拿同文成員排列組以期們能弄點東來,雖然幾率算,但時時靈仍然以讓逐漸進化。
過,這種法雖然開始挺效,但随着持續時間無限增長,即使定期清洗記憶,也避免讓些,呃,“輪回者”産某種“耐藥性”,們開始變得能夠仿佛本能般每個世界“最優解”“标準答案”并動,次次虛拟世界經曆變成熟練流線,這直接導緻矩陣所需“靈”枯竭,就像銀系文發展樣,如果矩陣自識話,定會歎“善惡終報,好輪回,信擡頭,蒼饒過誰”。
由于無法進化,矩陣就變得最初之作樣,萬來次以期收獲點靈,但抓最後絲“靈”:“輪回者”“投入世界,清洗記憶,投入個世界”循環添加個步驟——“‘正常世界’度過”。
很難說提供這個靈輪回者究竟算聖還罪,因為絕部分輪回者矩陣創造虛拟世界“普通度過”之後,些“對‘輪回世界’直覺”就會消失,再被矩陣丢進時表現沒麼兩樣,同樣能夠提供“靈”供矩陣使用,結果這種模式就成矩陣沿用至今虛拟世界運規律。
這個模式雖然導緻輪回者們再無脫離輪回能,但無法提供靈後會獲得次穩用來休息,功過如何,隻參與其輪回者才資格品評。
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