【提示:受‘哈奴曼總督’響,‘紅部落區域’發展傾向為‘戰鬥’。】
【提示:該傾向随更改,但同所選傾向相性佳總督将令發展速度減緩。】
【提示:‘紅部落區域’發展速度為:】
哈奴曼傳說就隻相當暴力,凡事歡用拳頭,或者說棍子解決問題猴子,所以會傾向于戰鬥點也奇怪。
而其兩個發展傾向分别“友好”“勤奮”,用就主打同其部落搞好關系主打發展己方實力傾向,而們同哈奴曼相性分别。
嗯……勤于實幹,拙于舌。
【如果能打,甯願種田?】
‘……精髓。’
正研究具體發展傾向時,邊選擇“傀儡治理”效果已經展現來。
許戰鬥時藏裡“紅平民”從紅部落周邊紛紛冒頭,開始叮叮當當修複些被摧毀到隻剩基紅部落建築,而随着們動作,材料面闆裡材礦數量同時開始減。
哈奴曼扛着棍子開始紅基裡随亂逛,而紅平民們遇到時,會朝哈奴曼平民對酋長禮節,見們,哈奴曼就頭臨危受命結果力挽狂瀾酋長。
‘如果之選‘占領’或‘摧毀’,這些背景闆平民會樣?’随向蠢系統問。
【選擇‘占領’話,會些沒兵力但占着空位‘幽靈’,們會以比較速度消失——目這樣半吧,】蠢系統解釋:【如果‘摧毀’,們就會變成‘難民’,湧入附并未參與戰鬥其,給們添加‘幽靈’,這次,消除速度隻其發展況,反而同目标沒麼關系。】
所以說,除非刻針對,否則基本沒麼辦法對付這些背景——本來也沒麼對付們理由。
duang~duang~
索間,哈奴曼基本修複紅部落議事廳周圍拍座兵營兩座建築虛,們互相之間精準保持着剛好能通過頭紅空隙,似乎刻留來。
啧啧,即時戰略遊戲裡“建築學”呢,為防止敵偷,“玩”般會期比較位置置這些‘通’,用戰鬥單位當‘蓋子’,起騎當千作用,目來,即使哈奴曼這遊戲,操作也相當符戰術戰略,愧戰鬥專精總督。
————
“waaagh!”
另邊,綠酋長概也對哈奴曼作太放,帶領綠部隊又逗留段時間,直到确認這個“總督”以勝任管理紅部落之後,才招呼邊領袖、部隊物們離開。
這次“防守反擊”結束之後,們并未選擇原返回,由于已經紅部落基附充分補充物物資,們經過簡商讨後,決定開始探索這片陸未帶。
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