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《收集末日》1097、零号元素(五十七)(第1頁)

【提示:受‘哈奴曼總督’響,‘紅部落區域’發展傾向為‘戰鬥’。】

【提示:該傾向更改,但同所選傾向相性總督将令發展速度減緩。】

【提示:‘紅部落區域’發展速度為:

哈奴曼傳說隻相當暴力,凡事歡用拳頭,或者說棍子解決問題猴子,所以會傾向于戰鬥點也奇怪。

而其兩個發展傾向分别“友好”“勤奮”,主打同其部落搞好關系主打發展己方實力傾向,而們同哈奴曼相性分别

嗯……勤于實幹,拙于舌。

【如果能打甯願種田?】

‘……精髓。’

研究具體發展傾向時,邊選擇“傀儡治理”效果已經展現來。

戰鬥時“紅平民”從紅部落周邊紛紛冒頭,開始叮叮當當修複些被摧毀到隻剩部落建築,而随着動作,材料面闆裡數量同時開始減

哈奴曼扛着棍子開始裡随亂逛,而紅平民們遇到時,會朝哈奴曼平民對酋長禮節,,哈奴曼就頭臨危受命結果力挽狂瀾酋長。

‘如果‘占領’或‘摧毀’,這些背景闆平民會樣?’向蠢系統問

【選擇‘占領’話,會些沒兵力但占着空位‘幽靈’,們會以比較速度消失——這樣吧,】蠢系統解釋:【如果‘摧毀’,們就會變成‘難民’,湧入附并未參與戰鬥,給們添加‘幽靈’,這次,消除速度隻發展況,反而同目标麼關系。】

所以說,除非刻針對,否則基本沒麼辦法對付這些背景——本來也沒對付理由。

duang~duang~

索間,哈奴曼基本修複部落議事廳周圍拍座兵營兩座建築們互相之間精準保持着剛好能通過頭紅空隙,似乎

啧啧,即時戰略遊戲裡“建築學”呢,為防止敵,“玩般會期比較位置置這些‘通’,用戰鬥單位當‘蓋子’,起騎當千作用,目來,即使哈奴曼遊戲,操作也相當符戰術戰略,戰鬥專精總督。

————

“waaagh!”

邊,綠酋長概也對哈奴曼太放,帶領綠部隊又逗留段時間,直到确認這個“總督”以勝任管理紅部落之後,才招呼領袖、部隊物們離開。

這次“防守反擊”結束之後,們并未選擇原返回,由于已經部落充分補充物資,們經過簡商讨後,決定開始探索這片帶。

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