把視角篝附固定段時間用來守株待兔之後,初步判斷這場“即時戰略”基本操作。
簡單來說,雖然部落階段“綠”數量種類都,但隻些“消耗”物成員才以執酋長命令,其“綠”都隻活動背景闆而已。
這些“背景闆綠”各種體型都,會部落附如同物階段樣自主動,餓話能自己,而像些被“制造”來單位樣定篝拿物儲備。
即使特“選”們,也能進控制,隻會令們頭頂冒個泡泡,用簡筆畫形式顯示當目或者訴求,比如“希望獲得更物jpg”、“為麼沒戰鬥gif”等等,這些東基本隻個反饋,對具體部落發展稍微麼點參考義。
至于正式單位,算剛剛被酋長造來兩個之,共個“農民”或者說“苦”,們進化至部落階段時恰巧分别伐,采收集果子,進化完畢後就直接被征用。
而這個“正式單位”也麼點分階層,比如說,“綠酋長”個造型綠,之對探收集就毫無興趣,而訓練戰鬥單位時,部分“跟班”型綠響應也完全積極,隻“隊長”級綠似乎麼職責都能适應。
嗯……“領袖”、“精英”“勞”,果然基本其字面描述緻。
按照即時戰略遊戲傳統,檢查過“資源”“部隊”後,就确認以造麼“建築”。
覺現用到頭,所以個撿堆塊“勞”回到部落把材放後,“選”并命令其造座子。
目選擇建造子還隻發種,“議事廳”“兵營”時沒必造,所以選擇疑似建築“洞”。
僅材資源況,原本以為提示姐姐會刷個“材”之類提示,結果個堡藍虛直接就選擇位置現,而剩餘單位材數量更直接清零。
被選建造這座洞“綠勞”來回奔波運送材到片虛,接着叮叮當當把建成到半,然後頭頂冒個代表材圖标個問号,接着就非常自覺發往附樹林尋材。
唔,這個“即時戰略遊戲”還賒賬功能,對殘或者擅長線操作玩而言個好消息。
【說自己嗎?】
‘預訂毆打次數加。’
【求賒賬。】
‘否決。’
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片刻之後,兩個之被打發采集果子“勞綠”順利返回,起把用樹皮兜果子倒篝旁果堆裡。
物數量随之改變:→。
每次收集物都單位,而“産”個最基礎綠來至得,這很即時戰略。
物:→。
随着物數量又,個之被卡“隊長級綠”終于踏議事廳,起來沒麼精神到篝旁拿把,順便收單位果子,然後……站原發呆。
嗯?這個勞預定采集果子嗎?
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