雖然“卡茲”對“綠”初始仇為麼會這麼,但直追話,遲也會放棄并别。
但,既能讓禍害銀飛馬,也能引着調頭往“綠”正建設巢穴,必須就把消滅才。
【螳螂正計劃着拆掉輛車呢。】蠢系統吐槽。
‘句話麼說來着?卡就能車,亮血條就會。’
【必須說,隻這些‘綠’現‘卡茲’攻擊範圍,将毫無懸被秒殺,無論攻擊強度還反應速度都差得太遠,雖然沒麼群體攻擊段,但如果以為勝話,目所綠加起來數量也遠遠夠。】
‘本來也沒個打算——哎~打着~’
正蠢系統談話間,“卡茲”嘴又次從底鑽,但毫無疑問咬到空氣。
“放風筝”訣竅于保持對“被風筝者”第仇,而無法對其進攻擊殺傷況,如何補回随着時間流逝而斷減仇度最問題。
但,這個問題已經被成功解決。
咔锵!咔锵!咔锵!
“卡茲”相距算太遠位置連連“探頭”次,全都咬空氣,并且攻擊範圍全都沒“綠”,但問題于,這支由幾隻“綠”組成隊伍并非遠遠逃離,而每次都剛好處于攻擊範圍之點點。
如果僅僅這樣也就罷,但“卡茲”第次探頭時候,綠們甚至回到開始位置,副等待繼續探頭并故技施模樣。
咔锵锵!
“卡茲”概氣瘋,鑽突襲速度兩成止,但結果仍然撲空,繼續追擊時也獲得同之完全緻結果,就像把之雙方攻防戰錄來并加速播放樣。
就這樣,能以“傷害”造成“仇”況,隻能以“憤”來補充“仇”。
舉個例子,隻蒼蠅持蒼蠅拍類面飛來飛,時時還落,而這個類每次拍拍子都會打空,而試着加速度時,蒼蠅竟然也随之加速,而且落點之幾次模樣。
麼結論就隻個——這隻蒼蠅之給“再使把勁就能打”考量完全誤導結果,其實直耍玩。
而隻這麼,得氣爆棚?
“卡茲”得到這個邏輯,但隻越發迅猛無腦動作,就這仇拉得越發穩。
麼,接來,就第階段。
瞧瞧副把附面完全鑽塌鑽魔蟲,果斷指揮綠們沖向邊淺灘。
————
咔锵——呼噜——
阻力定程度減綠們動作,但對“卡茲”響更些。
每次從底沖時,首先面對落堆子洶湧,直接導緻鑽面動作會麼線,這種阻礙令仍然沒法捉到任何頭“綠”。
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