【提示,‘綠’族群産分化,請為們命名。】
【提示,若予命名,族群分化後将使用默認名稱:‘領袖’、‘精英’、‘勞’。】
“零号綠”演講進到半時,提示姐姐已經刷幾排提示,順便還附加圖例。
【領袖】:昂首挺胸,揮棍“零号綠”,其屬性“,,”。
【精英】:指揮衆普通衛兵“護衛隊長”,其屬性“,,”。
【勞】:已經衆個子綠打成片,運送起物“跟班”,其屬性“,,”。
唔,因為加幾個部件,綠族群除增加技能之,還額增加點屬性,從到,評價也從等級到等級
但分化個“品種”就太麻煩,但考慮階級,還得考慮名稱,還真正綠皮種“誰拳頭誰就能當老”規矩比較方便直觀些。
【裡麻煩?這很直觀嗎?如果到麼好名字,就起‘英雄’、‘部隊’‘苦’好。】蠢系統插話。
‘為麼忽然從戰錘到魔獸?而且原始獸棕皮吧?’兩個還好,苦指向性點太強。
【因為馬就進入‘魔獸争霸’或者‘帝國時代’遊戲模式啦,族群分化就階段即将開始标志,會給予分化個體以基本單獨動權,而且以接受複進同樣作指令。】蠢系統解釋。
‘哦……巡邏,采礦,伐?’稍微回兩個遊戲麼玩。
似乎些遊戲裡農民都比較傻,會資源收集,即使因此到危險帶也完全無視。
而戰鬥單位就比較靠譜,們除以接受“巡邏”指令,主動追擊敵範圍也會超過自己原本最警戒範圍。
【對呀,還遇敵自動戰鬥。】
‘雖然說很理,但還拒絕提議,’仔細,沒采納蠢系統說法:‘畢竟領袖,精英勞之間還以或者,如果固定英雄、部隊苦份,麼旦需進崗位調,就會發很搞笑事。’
【唔唔……比如個勞綠最終成為領袖聽起來還錯,但苦成為英雄就點太傻?】
‘覺得射薩爾。’
【錯覺芙~】
再同蠢系統瞎扯,直接選擇使用默認模闆,畢竟這能成為默認模闆設計,定其獨到之處,以及最适用範圍。
這瞬間,似乎古怪“波浪”席卷個族群。
————
waaagh!
經過段時間觀察,基本确定“波浪”綠們從“無序”轉為“序”标志。
原本們就算收集物,教導兒,但體透種“自己麼以及為麼麼”迷茫。
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