“季蘭跟說麼,進度子提到?”
雖然其實并指望茶回答。
“沒跟說麼,讓,試探,問已經,差點變成厲鬼。”
茶回答。
這個回答讓玩們呆。
“就直接問?”
直接問當事,對方已經,換成個厲鬼受得啊?
畢竟能變成厲鬼,往往都因為遭受過極緻痛苦。
茶攤。
“所以空氣分子就變,但确實表現沒傷害們,過話裡間也表現,如果等到結婚,能就控制自己。”
季蘭理智應該還挺強。
至當時動,卻最後還沒動。
仍舊催促茶點離開。
“嘶,這就奇怪……”
茶給這點信息,其實隐藏信息量也。
比如,季蘭現就已經。
玩過幾場遊戲就,主npc本都厲鬼,但劇類話,隻戳穿對方份,對方也會主動暴,因為都扮演角。
npc扮演自己故事。
隻當劇到npc已經時候,npc才會化成厲鬼。
此之,對方也會很兢兢業業沉浸自己故事。
像茶直接問來對方已經。
正常況會犯忌諱,但npc會暴自己厲鬼份,因為現還沒。
些演技好,或者同樣歡演戲,還會反問說麼之類裝傻充愣。
季蘭這個況就說故事開始時候本已經。
但,關鍵物季蘭對們又沒殺。
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