這桃桃沒見過任務類型。
邊戳着虛拟屏,邊問,“細桶,這麼呀?”
“桃桃,根據指引試試就。”系統耐回應。
與接壤連綿巒宗門概況圖顯示成【秘境試煉區】。
桃桃向後,系統提:以領取塊秘境。
秘境落入,塊黢黢、圓溜溜頭,麼特别之處。但桃桃注入靈力之後,閃,消失原。
處于片茫茫空間。
“這裡就秘境空間。以用神識靈力将這裡塑造成任何歡樣子,隻象得來、靈力或神識撐得。再布置些謎題,并根據謎題難度設置獎勵。”
如果說,其宗門秘境試煉破譯秘境話,試煉就打造秘境。
比如,林老爹擅長陣法,以秘境布置各種法陣,解開陣法者,以得到完陣圖。
這隻個例子。事實,單機制或搬套機制,很難綜評分獲得分。
“樣布置特别機制,每個都得好好考慮問題。任務期間,随時以檔并退秘境,次繼續。”
秘境提供空間與這連綿群個維度。但打磨秘境時,空間會穩定,甚至能現力量溢況,所以秘境試煉區被排之。
如此來,即便秘境打造者差錯,造成餘波也能被防護法陣擋。
順着系統說指引,桃桃引動神識,茫茫霧氣褪,漸漸形成熟悉雲州坊。
“哇,這個好玩!”
孩邊雙比劃着,将場景勾勒得更清楚些,邊發驚歎。
系統則忍擦把汗,“桃桃啊,這個秘境……點問題?”
腳雲團、各種鋪子分布,仿佛與雲州坊般無。這本來沒問題。問題往來穿梭群,個個面目抽象。
像團馬賽克,像片糊掉墨汁……們像幽靈樣穿梭坊,導緻模樣場景,氣氛卻截然同。
這怪誕、扭曲氛圍,裡像修仙界秘境?克系修仙還差!
為保護幼崽宿主健康,系統直開着未成保護模式。如果恐怖場景、靈傷害自己造成,這該咋算啊?
能受創造者濾鏡響,桃桃自己沒覺得這場景陰森恐怖,反倒理所當然說:“細桶說過哦,能搬套。”
得點樣東來嘛!
現這個很穎麼?
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