别系統老催宿主完成任務,其實最希望宿主用标準、完成任務。若桃桃偷懶,隻因為精益求精造成任務進度偏,系統自然會這麼着急。
順便提:如果悟桃樹活,就起砍掉作為料,也算物盡其用。
——以系統就算任由悟桃樹掉,也會到這麼缺德主。但現被宿主帶得點歪。
被邪惡系統甩鍋無辜桃桃對此無所覺。
本正經回複系統提議,“用擔材料問題哦,阿爹今已經準備好!們會兒直接過把宗門殿搭起來就好!”
,仿佛浮現恢弘殿拔而起畫面。
桃桃雙握成拳,已經激動起來,“細桶,也很開?!”
别桃桃這兩“務正業”,好像全然忘記宗門殿事,實際記得很清楚:細桶很繼續玩過遊戲,很馬建這個宗門殿,都畔叨好次。
沒辦法,個忙,很遺憾能随時随陪細桶寶寶玩(系統:都忙啥!),但現切都排好,桃桃會信守承諾!
宿主挂讓動,但系統開起來。
以用靈搭建宗門殿提,再用普通材料來将就,這落差太!
但系統又:桃桃認準件事之後,讓改主很難。
因此,系統選擇:逮着現成、且活悟桃樹繼續禍害!
“桃桃,們再來這棵桃樹。把貼,受與靈性共鳴。告訴,已經長茬桃子,已經完成自己使命,迎接命終點……”
系統所描述【應】種很抽象狀态。
沒具體法訣、靈力運轉線……就需點相通靈性。
但因為這棵樹桃桃親自培育來,還因為這方面悟力驚。很,桃桃就理解系統說法。
受到,細桶說得對,桃樹。
系統克制自己得逞笑容,繼續循循善誘,“既然這樣,把砍,讓發揮點餘熱,挺好?”
“理!”桃桃響應得相當積極。
麼?親種桃樹,就這麼會很難過麼?
遺憾:桃子樹能長桃子來。
但難過,還真沒。因為系統傷,悟桃樹也傷,對【】沒啥概桃桃自然也傷起來。
就像裡雞鴨樣:桃桃會喂養,也照樣會,而且嘎嘎。
這很理!
于桃桃就仰起頭,真誠對悟桃樹說,“桃樹桃樹,就拜托啦!這樣把砍倒時候,就會疼……”
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