“琳琅滿目”法術欄,除修複術與酸液飛濺,其個戲法詞條之後,都個“”号斷閃爍著。
像勾引:“爺,來點啊。”
“*貨,遲,給們全都點遍過。”德“惡狠狠”咕哝句。
“加點。”
随後,德精神鎖定焰箭。
輸,輸,輸!
法師首先得将輸拉滿,随後才能考慮其。
更,為傷害型法術“加點”,益于德獲取本源——畢竟獲取本源最靠渠就獵殺脈物。
而焰箭正當德所掌握法術,傷害最個。
刹間,代表麻索鼠本源“鬥”就從風靈部遊動而。
如閃電般融入進焰箭法術模型之。
焰箭原法術模型基礎,成枝杈。
本由枚子組成法術模型,頃刻間就被擴展成枚子。
法術欄,焰箭詞條芒閃,詞條後加号已然消失見,名字也變成焰箭。
焰箭(塑能系,環):
對尺(米)個物或物件擲把焰,對目标進次遠程法術攻擊。若命,則目标受到焰傷害。
燃物件被該法術命時将被點燃。
額:焰箭射之後,将根據需至改變次法術軌迹方向。
又個乎德預料,但又實用至極強化方向。
焰箭作為個即時傷害法術,按照标準規則,施法者志,指向個目标點後,将會沿着直線定向飛向該目标點。
也就說,焰箭旦施展并且射之後,法術軌迹就能再被改變。
這個方面,焰箭其實與普通箭矢類似。
箭矢被射之後,沒力幹擾況,方向會再發變化。
當然,排除某些特殊射箭法擁讓箭矢拐彎能力,過個别特例就計入考慮當。
總之,難,風靈賦予焰箭改向次能力,麼超模。
這便“風靈”強之處。
“加點”帶來從來都簡單法術威力加強,而來自法術機制華。:ayiwsk←→書推薦:(沒彈,更及時)
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