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《邪神驅逐計劃》第1321章(第1頁)

埋于靈魂之被逐漸挖掘,而濃稠緒被層層剝離,些曾經願也曾被任何所接觸記憶也随之展

異瞳本當然極其抗拒這種報洩誰讓祂技吞噬神戰之落敗。

部分靈魂已經淪為戰利品,但被伊亞利恩吞、還被精通掌握靈魂權柄公魔族之主德維希·羅弗寇拆分成細碎部件,放入造——或者說‘神造’——臨時虛境空間之會真正們反複捶打,并終将被滌濾、淨化,最終化作無害養分,被伊亞利恩消化吸收。

經過之淨化戰,莉亞、莫馭、伊亞利恩德維希都對如何制作戰鬥副本經驗。

混入boss之、屬于伊亞利恩部分,伊亞利恩就對場戰鬥話語權,以操控或至響技能順序。隻需适時些需挨打……咳,接受淨化部分,自己居後方監督全場進程即

再加點點莫馭秩序之力,雜亂無章傷害攻擊便會變成富幾何美學‘遊戲技能’,靠着時間與命運權柄所給‘預警提示’,玩們便能這些或方或圓精确放置傷害,用幾乎以畫數學曲線模型精确位攻略副本。

——于,規時間軸boss就這麼誕

boss怪等級、副本主題與難度則由德維希精準把控。

這位靈魂廚就像切分面團樣切分着異瞳靈魂——難度太就切再碎點;單純點點無聊?就再塞入愁兩分孤獨調調,攪攪讓靈魂自帶記憶浮,便能讓玩受到更複雜而

副本這空間自然以空間之力構建。世界識碎片莉亞空間邊緣加載層“電網”以增加遊戲性——其實,與其說‘電網’,如說‘拉閘’,觸碰到邊界瞬間,莉亞會給玩軀殼‘斷電’,‘複蘇’時即恢複‘供電’,這樣用耗費資源反複修複玩軀就能達到相同效果。

——給場邊緣加載電網之後,玩們便會執着探究“空氣牆到底”、“bug”之類問題而紛紛往撞,而把遊玩點放攻略boss

以虛實權柄構建,當然boss本以虛實權柄将虛靈魂實體化,隻過由于虛實權柄掌控者伊亞利恩還異瞳本,偶爾也會發些場部分闆離奇消失怪事……但這也沒關系,隻現場碎裂預警,玩們自然會把這玩當成随機機制。

順帶提,因為遊戲場碎裂機制給玩攻略過程增加劇效果,屢屢成為玩最好玩機制no。總這個機制現時樂此各種活。

們嘗試着用各種段突破(玩弄)這機制,後、擊退後垂直入坑都經典基本操作。

神槍鈎索槍、魔術師拿浮空技能,牧師們成功用拉到最泡盾堵洞、幹慣瓦匠牆鋪闆……之後,這機制玩性增加,甚至進本就開始期待刷闆機制以便測試自己從頭到尾沒遭遇到這個機制,們還興哩!

莫馭:“謝對面送來機制!冒險者們~”

歡這個機制時伊亞利恩都碎幾塊闆,滿們。

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