玩選确定。
直播顯示屏連帶彈幕同現面。
——又賭對!就說這哥們午必定跨過關吧!!!
——麼運氣啊這兄弟,次裡兩次同類。
——沒事沒事,解脫。
玩說話到某條彈幕後卡嘴裡,良久,才開說:“進入這裡後沒見過怕個玩,以為林太,副本刻分散玩。”
彈幕聞言,愈發激動。
——以啊!!!用們說都!
——也個,挺好。
——哈哈哈哈哈哈哈……
玩沒理會彈幕,側頭向隻怪物。
【殺後獲得罪惡值。】
。
現罪惡值。
【“逃殺”基礎規則:依然分為亮、、太陽個同陣營,殺其陣營員會增加點罪惡值,殺同陣營員會導緻自已擁罪惡值直接翻倍。(或無殺,皆視為殺,都将增加罪惡值)】
玩關閉彈幕,已經沒麼問。
與此同時,象塔裡衛好個朋友發來,們收集到“終局逃殺”信息。
限。
怪物罪惡值翻倍。
極端氣。
無法以任何形式複活,次即等于任務失敗。
防禦類具與技能被幅削。
每隔兩時投送量同品種怪物。
極易被殺怪物。
激起玩攻擊性特殊氣。
以及,最——玩裡玩怪物。
……
從開始,“終局逃殺”就場針對所玩必局。
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