,進階成功,個職業都階職業。
如何選擇?
還老樣子,先考慮經驗獲取難度,再考慮職業強度。
武狂,形師,狂俠,者獲取經驗方面,誰最優勢?
狂俠!
表面,經驗獲取效率最應該武狂,因為作為武夫進階職業,以通過武鬥獲得量經驗,理論來說隻抓批圈養起來,就以通過比鬥源源斷收割經驗,這方面極具優勢。
但與狂俠相比,這優勢依舊截,因為狂俠以“氪”職業。
沒錯,氪!
狂俠獲取經驗方式,俠仗義,鋤強扶,鋤強說,扶以确定義為扶助,而扶助最效率方式就氪,撒錢,好事,慈善。
現實世界就這樣例子,依靠雄财力迅速提職業等階,隻财力夠,級速度謂騎絕塵,職業能夠企及。
沈之舍棄“好漢”職業,也這樣特性,隻過之實力夠,資本,無法進氪,所以隻能選擇武夫職業發展。
但今時同往,現着雄資本,以狠狠氪撒錢,怕揮霍,也以讓“武狂徒”劫富濟貧。
所以,經驗獲取方面,狂俠遙遙領先。
麼,形師?
這職業經驗獲取方面根本沒競争優勢,優勢體現職業強度,相當于形專精,配賦煉形化,以将體部分器官煉化為獸形,比如讓皮膚長龍鱗,讓指化作虎爪,讓肺能夠龜息等等,對戰力提謂巨。
隻惜,經驗獲取難度,讓沈得将放棄,就武資質,怕形師加成,将形拳修煉到個境界,也需極為漫長時間。
除此之,狂俠職業強度也遜,其殺斬業,以目标業力,還能依靠“正氣”對負業力者進壓制乃至殺傷。
者優勢用說,就個強達,能夠分辨善惡,确敵,防備算,發展勢力利器,畢竟難測,業力雖能洞悉,但起碼以分清好壞。
後者優勢同樣強,根據沈現實世界查閱些資料,每個世界,準确說每個球,都股分特殊力量,佛學稱之為阿賴耶識,學稱之為,該世界所命,所事物潛識結,獨又獨。
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